Zum Inhalt springen
  • Bücher online kaufen
  • Bestseller und mehr
  • E-Books online lesen
Buecher-Stube.deBuecher-Stube.de
  • E-Books
  • Magazin
  • Bücher
    Bücher-Reihen
    Cartoons & Comic
    Erotik
    Fachbücher
    Fantasy & Science Fiction
    Freizeit & Hobby
    Fremdsprachige Bücher
    Geschenkbücher
    Horror
    Jugendbücher
    Kalender
    Kinderbücher
    Kochen & Backen
    Krimis & Thriller
    Manga
    Ratgeber
    Reisen
    Romane & Erzählungen
    Sachbücher
    SALE
    Schule & Lernen
  • Romane
  • Krimis & Thriller
  • Kinderbücher
  • Horror
  • Erotik
  • Kochen & Backen
  • Reisen
  • Fremdsprachige Bücher
Startseite » Bücher » Fremdsprachige Bücher » Englische Bücher
Vector Analysis for Computer Graphics

Vector Analysis for Computer Graphics

53,49 €

Zum Partnershop

Artikelnummer: 9781447175070 Kategorie: Englische Bücher
  • Bücher
    • BookTok
    • Bücher-Reihen
    • Cartoons & Comic
    • Erotik
    • Fachbücher
    • Fantasy & Science Fiction
    • Freizeit & Hobby
    • Fremdsprachige Bücher
      • Englische Bücher
        • Barack Obamas Reading List
        • BookTok
        • Comics & Mangas
        • Erotik
        • Fantasy & Science Fiction
        • Kinder- & Jugendbücher
        • Krimis & Thriller
        • Nach Autoren
        • Preisgekrönte Bücher
        • Ratgeber & Freizeit
        • Reise & Abenteuer
        • Romane & Erzählungen
        • Sach- & Fachbücher
        • Schule & Lernen
        • Weitere Themenbereiche
      • Französische Bücher
      • Italienische Bücher
      • Niederländische Bücher
      • Polnische Bücher
      • Portugiesische Bücher
      • Russische Bücher
      • Sonstige Sprachen
      • Spanische Bücher
      • Türkische Bücher
      • Ukrainische Bücher
      • Zweisprachige Lektüren
    • Garten
    • Geschenkbücher
    • Horror
    • Jugendbücher
    • Kalender
    • Kinderbücher
    • Kochen & Backen
    • Krimis & Thriller
    • Manga
    • Ratgeber
    • Reisen
    • Romane & Erzählungen
    • Sachbücher
    • SALE
    • Schule & Lernen
Partner
Beschreibung

Tauche ein in die faszinierende Welt der Vektoranalyse und entdecke, wie dieses mächtige Werkzeug deine Fähigkeiten in der Computergrafik auf ein neues Level heben kann. „Vektoranalyse für Computergrafik“ ist nicht nur ein Lehrbuch – es ist dein Schlüssel zu atemberaubenden visuellen Erlebnissen, realistischen Simulationen und innovativen Animationen.

Dieses Buch ist eine leidenschaftliche Einladung an alle, die die Kunst der Computergrafik beherrschen und ihre Kreationen zum Leben erwecken wollen. Egal, ob du ein aufstrebender Game Developer, ein begeisterter 3D-Künstler oder ein ambitionierter Forscher bist – hier findest du das Wissen, das du brauchst, um deine Visionen in die Realität umzusetzen.

Inhalt

Toggle
  • Warum Vektoranalyse für Computergrafik unerlässlich ist
    • Die Magie der Transformationen: Vektoren und Matrizen im Einsatz
    • Oberflächenmodellierung: Die Kunst, Formen zu erschaffen
    • Beleuchtung und Rendering: Die Kunst, Licht zum Leben zu erwecken
  • Was dieses Buch dir bietet
  • Für wen ist dieses Buch geeignet?
  • Inhaltsverzeichnis (Auszug)
  • Bestelle jetzt und starte deine Reise in die Welt der Vektoranalyse!
  • FAQ – Häufig gestellte Fragen
    • Ist dieses Buch auch für Anfänger geeignet?
    • Welche mathematischen Vorkenntnisse benötige ich für dieses Buch?
    • Enthält das Buch Übungsaufgaben und Lösungen?
    • Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?
    • Kann ich das Buch auch verwenden, wenn ich mich nicht für Computergrafik interessiere?
    • Gibt es eine digitale Version des Buches?

Warum Vektoranalyse für Computergrafik unerlässlich ist

Die Vektoranalyse ist das Fundament der modernen Computergrafik. Sie ermöglicht es uns, Objekte im dreidimensionalen Raum präzise zu beschreiben, Bewegungen zu simulieren, Lichteffekte zu berechnen und komplexe Szenen zu rendern. Ohne ein tiefes Verständnis der Vektoranalyse wären viele der visuellen Meisterwerke, die wir heute bewundern, schlichtweg unmöglich.

Dieses Buch vermittelt dir nicht nur die theoretischen Grundlagen, sondern zeigt dir auch, wie du dieses Wissen in der Praxis anwenden kannst. Du wirst lernen, wie du Vektoren und Matrizen einsetzt, um Transformationen durchzuführen, Oberflächen zu modellieren, Kameras zu steuern und vieles mehr. Mit jedem Kapitel wirst du sicherer im Umgang mit den mathematischen Werkzeugen, die die Grundlage für beeindruckende Computergrafiken bilden.

Die Magie der Transformationen: Vektoren und Matrizen im Einsatz

Transformationen sind das A und O der Computergrafik. Sie ermöglichen es uns, Objekte zu bewegen, zu rotieren, zu skalieren und zu verzerren. Mit Hilfe von Vektoren und Matrizen kannst du diese Transformationen präzise steuern und komplexe Animationen erstellen. Stelle dir vor, du entwickelst ein Videospiel, in dem ein Held durch eine fantastische Welt springt, rennt und kämpft. Jede dieser Bewegungen basiert auf mathematischen Transformationen, die durch Vektoren und Matrizen gesteuert werden.

Dieses Buch führt dich Schritt für Schritt in die Welt der Transformationen ein. Du lernst, wie du Vektoren addierst, subtrahierst und multiplizierst, wie du Matrizen zusammensetzt und invertierst und wie du diese Werkzeuge einsetzt, um Objekte im dreidimensionalen Raum zu manipulieren. Mit diesem Wissen wirst du in der Lage sein, deine eigenen Transformationen zu entwickeln und deine Animationen zum Leben zu erwecken.

Oberflächenmodellierung: Die Kunst, Formen zu erschaffen

Die Modellierung von Oberflächen ist ein weiterer wichtiger Bereich der Computergrafik. Sie ermöglicht es uns, komplexe Formen und Strukturen zu erstellen, die die Grundlage für realistische Szenen bilden. Von einfachen geometrischen Formen wie Kugeln und Würfeln bis hin zu komplexen organischen Formen wie Gesichtern und Pflanzen – die Vektoranalyse spielt eine entscheidende Rolle bei der Modellierung von Oberflächen.

In diesem Buch lernst du verschiedene Techniken zur Oberflächenmodellierung kennen, darunter parametrische Kurven und Flächen, Bézierkurven und -flächen, Splines und NURBS. Du wirst lernen, wie du diese Techniken einsetzt, um glatte, detaillierte Oberflächen zu erstellen, die sich perfekt für deine Computergrafikprojekte eignen. Stelle dir vor, du erschaffst eine realistische Landschaft mit sanften Hügeln, rauschenden Flüssen und dichten Wäldern. Mit dem Wissen aus diesem Buch wirst du in der Lage sein, diese Vision in die Realität umzusetzen.

Beleuchtung und Rendering: Die Kunst, Licht zum Leben zu erwecken

Beleuchtung und Rendering sind die letzten Schritte im Prozess der Computergrafik. Sie bestimmen, wie eine Szene aussieht, nachdem sie modelliert und animiert wurde. Die Vektoranalyse spielt eine entscheidende Rolle bei der Berechnung von Lichteffekten, Schattenwürfen und Reflexionen. Ohne ein tiefes Verständnis der Vektoranalyse wäre es unmöglich, realistische Bilder zu erzeugen.

Dieses Buch führt dich in die Grundlagen der Beleuchtung und des Renderings ein. Du lernst verschiedene Beleuchtungsmodelle kennen, darunter das Phong-Modell, das Blinn-Phong-Modell und das Lambert-Modell. Du wirst lernen, wie du Lichtquellen positionierst, Farben definierst und Materialien zuweist. Du wirst auch lernen, wie du Schatten wirfst, Reflexionen erzeugst und Texturen anwendest. Mit diesem Wissen wirst du in der Lage sein, deine Szenen zum Leben zu erwecken und beeindruckende visuelle Erlebnisse zu schaffen.

Was dieses Buch dir bietet

Dieses Buch ist mehr als nur eine Sammlung von Formeln und Gleichungen. Es ist ein umfassender Leitfaden, der dich Schritt für Schritt in die Welt der Vektoranalyse für Computergrafik einführt. Hier sind einige der Vorteile, die du von diesem Buch erwarten kannst:

  • Klare und verständliche Erklärungen: Die Konzepte der Vektoranalyse werden auf eine Art und Weise erklärt, die auch für Anfänger leicht verständlich ist. Komplexe mathematische Ideen werden durch anschauliche Beispiele und Illustrationen verdeutlicht.
  • Praktische Anwendungsbeispiele: Jedes Kapitel enthält zahlreiche Anwendungsbeispiele, die zeigen, wie du das Gelernte in realen Computergrafikprojekten einsetzen kannst. Du wirst lernen, wie du Vektoranalyse verwendest, um Spiele zu entwickeln, Animationen zu erstellen, 3D-Modelle zu rendern und vieles mehr.
  • Übungsaufgaben mit Lösungen: Am Ende jedes Kapitels findest du eine Reihe von Übungsaufgaben, die dir helfen, dein Wissen zu festigen und deine Fähigkeiten zu verbessern. Alle Aufgaben sind mit detaillierten Lösungen versehen, so dass du deinen Fortschritt überprüfen und deine Fehler korrigieren kannst.
  • Umfassende Abdeckung aller relevanten Themen: Dieses Buch deckt alle wichtigen Themen der Vektoranalyse ab, die für die Computergrafik relevant sind. Von Vektoren und Matrizen über Transformationen und Oberflächenmodellierung bis hin zu Beleuchtung und Rendering – hier findest du alles, was du wissen musst.
  • Inspirierende Einblicke in die Welt der Computergrafik: Dieses Buch ist nicht nur ein Lehrbuch, sondern auch eine Inspirationsquelle. Es zeigt dir die unendlichen Möglichkeiten, die die Computergrafik bietet, und ermutigt dich, deine eigenen kreativen Visionen zu verwirklichen.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

Dieses Buch richtet sich an alle, die sich für Computergrafik interessieren und ihre Fähigkeiten in diesem Bereich verbessern wollen. Es ist sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet. Hier sind einige der Zielgruppen, die von diesem Buch profitieren können:

  • Game Developer: Wenn du Videospiele entwickeln willst, ist ein tiefes Verständnis der Vektoranalyse unerlässlich. Dieses Buch vermittelt dir das Wissen, das du brauchst, um realistische Bewegungen zu simulieren, komplexe Umgebungen zu gestalten und beeindruckende visuelle Effekte zu erzeugen.
  • 3D-Künstler: Wenn du 3D-Modelle erstellen, animieren und rendern willst, ist die Vektoranalyse dein wichtigstes Werkzeug. Dieses Buch zeigt dir, wie du Vektoren und Matrizen einsetzt, um Formen zu modellieren, Oberflächen zu texturieren und Lichteffekte zu berechnen.
  • Forscher: Wenn du im Bereich der Computergrafik forschst, brauchst du ein fundiertes Wissen über die mathematischen Grundlagen. Dieses Buch bietet dir eine umfassende Einführung in die Vektoranalyse und zeigt dir, wie du sie in deiner Forschung einsetzen kannst.
  • Studenten: Wenn du ein Studium im Bereich der Informatik, Mathematik oder Ingenieurwissenschaften absolvierst, ist dieses Buch eine wertvolle Ergänzung zu deinen Vorlesungen. Es vermittelt dir das Wissen, das du brauchst, um die Konzepte der Vektoranalyse zu verstehen und in praktischen Anwendungen einzusetzen.

Egal, wer du bist und welche Ziele du verfolgst – „Vektoranalyse für Computergrafik“ ist dein Schlüssel zu einer faszinierenden und lohnenden Welt.

Inhaltsverzeichnis (Auszug)

Um dir einen besseren Überblick über den Inhalt des Buches zu geben, hier ein Auszug aus dem Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung in die Vektoranalyse
  2. Vektoren: Grundlagen und Operationen
  3. Matrizen: Grundlagen und Operationen
  4. Transformationen im 2D-Raum
  5. Transformationen im 3D-Raum
  6. Koordinatensysteme und Koordinatentransformationen
  7. Kurven und Flächen
  8. Bézierkurven und -flächen
  9. Splines und NURBS
  10. Beleuchtung und Rendering
  11. Schattenwurf
  12. Texturierung
  13. Kamera-Modellierung

Bestelle jetzt und starte deine Reise in die Welt der Vektoranalyse!

Warte nicht länger und bestelle jetzt „Vektoranalyse für Computergrafik“! Dieses Buch ist dein Schlüssel zu einer faszinierenden und lohnenden Welt. Lass dich inspirieren und entdecke die unendlichen Möglichkeiten, die die Computergrafik bietet.

FAQ – Häufig gestellte Fragen

Ist dieses Buch auch für Anfänger geeignet?

Ja, das Buch ist so aufgebaut, dass es auch für Leser ohne Vorkenntnisse in der Vektoranalyse verständlich ist. Die Konzepte werden schrittweise und mit vielen Beispielen erklärt.

Welche mathematischen Vorkenntnisse benötige ich für dieses Buch?

Grundlegende Kenntnisse in Algebra und Trigonometrie sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich. Das Buch führt die notwendigen mathematischen Konzepte ein und erklärt sie verständlich.

Enthält das Buch Übungsaufgaben und Lösungen?

Ja, jedes Kapitel enthält eine Reihe von Übungsaufgaben mit detaillierten Lösungen, die dir helfen, dein Wissen zu festigen und deine Fähigkeiten zu verbessern.

Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?

Das Buch konzentriert sich auf die mathematischen Konzepte der Vektoranalyse und ist unabhängig von einer bestimmten Programmiersprache. Die Beispiele und Übungen können in jeder beliebigen Programmiersprache umgesetzt werden, die Vektor- und Matrixoperationen unterstützt.

Kann ich das Buch auch verwenden, wenn ich mich nicht für Computergrafik interessiere?

Obwohl der Fokus des Buches auf der Anwendung der Vektoranalyse in der Computergrafik liegt, sind die vermittelten Grundlagen auch für andere Bereiche wie Physiksimulation, Robotik oder Data Science relevant.

Gibt es eine digitale Version des Buches?

Bitte prüfe die Produktbeschreibung auf der Bestellseite, um Informationen über verfügbare Formate (z.B. E-Book) zu erhalten.

Bewertungen: 4.8 / 5. 556

Zusätzliche Informationen
Verlag

Springer London

Ähnliche Produkte

This Tilting World

This Tilting World

15,99 €
Drilling in Extreme Environments

Drilling in Extreme Environments

195,00 €
Airplane Stability and Control

Airplane Stability and Control

119,99 €
Shamanic Journeying

Shamanic Journeying

15,99 €
Dororo

Dororo

26,99 €
Moriarty the Patriot

Moriarty the Patriot, Vol- 1

10,49 €
How to Render: The Fundamentals of Light

How to Render: The Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity

55,49 €
Orthodontics: Current Principles and Techniques

Orthodontics: Current Principles and Techniques

253,99 €
  • Impressum
  • Datenschutz
Copyright 2025 © buecher-stube.de
  • buecher-stube.de Logo komplett dark
  • Bücher
    • Bücher-Reihen
    • Cartoons & Comic
    • Erotik
    • Fachbücher
    • Fantasy & Science Fiction
    • Freizeit & Hobby
    • Fremdsprachige Bücher
    • Geschenkbücher
    • Horror
    • Jugendbücher
    • Kalender
    • Kinderbücher
    • Kochen & Backen
    • Krimis & Thriller
    • Manga
    • Ratgeber
    • Reisen
    • Romane & Erzählungen
    • Sachbücher
    • SALE
    • Schule & Lernen
  • Romane
  • Krimis & Thriller
  • Kinderbücher
  • Horror
  • Erotik
  • Kochen & Backen
  • Reisen
  • Fremdsprachige Bücher
  • E-Books
  • Magazin
Anzeige*
Close

zum Angebot
53,49 €