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Rules of Play

Rules of Play

739,90 €

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Artikelnummer: 9780262240451 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Entdecke die faszinierende Welt der Spiele mit *Rules of Play– dem ultimativen Kompendium für Spieldesigner, Medienwissenschaftler, Studenten und alle, die sich für die tiefgreifenden Mechanismen und die kulturelle Bedeutung von Spielen interessieren. Dieses bahnbrechende Werk, verfasst von Katie Salen Tekinbaş und Eric Zimmerman, ist mehr als nur ein Buch; es ist eine Einladung, die Grenzen des Denkens zu erweitern und die Welt durch die Linse des Spiels neu zu entdecken.

Tauche ein in eine umfassende Analyse, die von den grundlegenden Prinzipien bis hin zu den komplexesten Theorien reicht. *Rules of Playist dein Schlüssel, um die verborgenen Strukturen zu verstehen, die Spiele so fesselnd und bedeutsam machen. Egal, ob du ein angehender Spieldesigner bist, der sein Handwerk perfektionieren möchte, oder ein Akademiker, der die kulturelle Relevanz von Spielen erforscht – dieses Buch bietet dir das Wissen und die Inspiration, die du brauchst.

Inhalt

Toggle
  • Was macht *Rules of Playso besonders?
    • Die Reise durch die Spielewelt beginnt hier
  • Für wen ist *Rules of Playgeeignet?
    • Ein Blick ins Innere: Was erwartet dich in *Rules of Play*?
  • Die Autoren: Katie Salen Tekinbaş und Eric Zimmerman
    • Erweitere deinen Horizont: Die Vorteile von *Rules of Play*
  • Häufig gestellte Fragen (FAQ)
    • Was genau ist *Rules of Playund wer sollte es lesen?
    • Welche Vorkenntnisse benötige ich, um *Rules of Playzu verstehen?
    • Sind die Inhalte in *Rules of Playnoch aktuell, obwohl das Buch schon älter ist?
    • Gibt es eine aktualisierte Version oder eine Fortsetzung von *Rules of Play*?
    • Kann ich *Rules of Playauch als Nicht-Muttersprachler sinnvoll nutzen?
    • Wo finde ich weitere Informationen und Ressourcen zum Thema Spieldesign?

Was macht *Rules of Playso besonders?

Eine ganzheitliche Perspektive: *Rules of Playvereint Theorie und Praxis auf einzigartige Weise. Es bietet nicht nur einen umfassenden Überblick über die Spieltheorie, sondern auch praktische Werkzeuge und Fallstudien, die dir helfen, dein eigenes Design zu verbessern.

Ein fundiertes Fundament: Das Buch basiert auf jahrelanger Forschung und Erfahrung im Bereich des Spieldesigns und der Medienwissenschaft. Die Autoren sind anerkannte Experten auf ihrem Gebiet und teilen ihr Wissen auf verständliche und inspirierende Weise.

Eine klare Struktur: *Rules of Playist logisch aufgebaut und leicht zugänglich. Die Kapitel sind thematisch geordnet und bieten eine klare Einführung in die jeweiligen Konzepte. Zahlreiche Illustrationen und Diagramme veranschaulichen die komplexen Zusammenhänge und erleichtern das Verständnis.

Eine Inspirationsquelle: *Rules of Playist mehr als nur ein Lehrbuch; es ist eine Inspirationsquelle für alle, die sich für Spiele begeistern. Es fordert dich heraus, neue Perspektiven einzunehmen, kreative Lösungen zu finden und die Welt des Spiels mit neuen Augen zu sehen.

Die Reise durch die Spielewelt beginnt hier

Stell dir vor, du könntest die Geheimnisse der Spielewelt entschlüsseln. Du könntest verstehen, warum bestimmte Spiele so süchtig machen, warum sie uns fesseln und warum sie einen so großen Einfluss auf unsere Kultur haben. Mit *Rules of Playwird diese Vorstellung Wirklichkeit.

Entdecke die Grundlagen: Lerne die grundlegenden Elemente von Spielen kennen – von Regeln und Zielen bis hin zu Spielmechaniken und Spielerinteraktionen. Verstehe, wie diese Elemente zusammenwirken und wie sie das Spielerlebnis beeinflussen.

Erforsche die Theorien: Tauche ein in die Welt der Spieltheorie und entdecke die verschiedenen Ansätze zur Analyse und zum Verständnis von Spielen. Lerne, wie du diese Theorien in deiner eigenen Arbeit anwenden kannst.

Lass dich inspirieren: Entdecke eine Vielzahl von Fallstudien und Beispielen aus der Welt der Spiele. Lerne von den Besten und lass dich von ihren Erfolgen und Misserfolgen inspirieren.

Entwickle deine eigenen Spiele: Nutze das Wissen und die Werkzeuge, die du in *Rules of Playfindest, um deine eigenen Spiele zu entwickeln. Perfektioniere dein Handwerk und schaffe Spiele, die begeistern und bewegen.

Für wen ist *Rules of Playgeeignet?

Spieldesigner: Egal, ob du ein erfahrener Profi oder ein ambitionierter Anfänger bist, *Rules of Playbietet dir wertvolle Einblicke und Werkzeuge, um dein Handwerk zu perfektionieren. Lerne, wie du Spiele entwirfst, die fesseln, herausfordern und begeistern.

Medienwissenschaftler: *Rules of Playbietet eine umfassende Analyse der kulturellen Bedeutung von Spielen. Erforsche, wie Spiele unsere Gesellschaft beeinflussen, wie sie unsere Identität prägen und wie sie uns helfen, die Welt um uns herum zu verstehen.

Studenten: *Rules of Playist ein unverzichtbares Lehrbuch für alle, die sich mit Spieldesign, Medienwissenschaft oder verwandten Bereichen beschäftigen. Es bietet eine solide Grundlage für das Studium und inspiriert zu neuen Ideen und Forschungsprojekten.

Spieleliebhaber: Auch wenn du kein professioneller Spieldesigner oder Akademiker bist, kannst du von *Rules of Playprofitieren. Entdecke die verborgenen Mechanismen deiner Lieblingsspiele und lerne, sie mit neuen Augen zu sehen.

Ein Blick ins Innere: Was erwartet dich in *Rules of Play*?

Das Buch ist in fünf Hauptteile gegliedert, die jeweils verschiedene Aspekte des Spieldesigns und der Spieltheorie behandeln:

  • Teil 1: Grundlagen: Einführung in die grundlegenden Konzepte und Definitionen von Spielen.
  • Teil 2: Elemente: Detaillierte Analyse der verschiedenen Elemente von Spielen, wie Regeln, Ziele, Spielmechaniken und Spielerinteraktionen.
  • Teil 3: Strukturen: Erforschung der verschiedenen Strukturen, die Spiele bilden, wie Spielwelten, Narrative und soziale Interaktionen.
  • Teil 4: Kontexte: Untersuchung der verschiedenen Kontexte, in denen Spiele existieren, wie Kultur, Technologie und Wirtschaft.
  • Teil 5: Design: Praktische Anleitungen und Werkzeuge für den Entwurf und die Entwicklung von Spielen.

Darüber hinaus enthält *Rules of Playzahlreiche Fallstudien, Beispiele und Übungen, die dir helfen, das Gelernte in die Praxis umzusetzen.

Die Autoren: Katie Salen Tekinbaş und Eric Zimmerman

Katie Salen Tekinbaş ist Professorin für Design und Technologie an der Parsons School of Design und Mitbegründerin der Game Design Research Group. Sie ist eine anerkannte Expertin auf dem Gebiet des Spieldesigns und der Medienwissenschaft und hat zahlreiche Artikel und Bücher veröffentlicht.

Eric Zimmerman ist ein preisgekrönter Spieldesigner und Mitbegründer des Designstudios Game Lab. Er hat an einer Vielzahl von Spielen gearbeitet, darunter Indie-Hits wie *Diner Dashund *Quantum Leap*. Er ist auch ein gefragter Redner und Berater im Bereich des Spieldesigns.

Gemeinsam bringen Salen Tekinbaş und Zimmerman ein enormes Wissen und eine Leidenschaft für Spiele in *Rules of Playein. Sie teilen ihre Erfahrungen und Einsichten auf verständliche und inspirierende Weise und machen das Buch zu einem unverzichtbaren Werk für alle, die sich für Spiele interessieren.

Erweitere deinen Horizont: Die Vorteile von *Rules of Play*

Investiere in dein Wissen und deine Fähigkeiten mit *Rules of Playund profitiere von folgenden Vorteilen:

  • Vertiefe dein Verständnis von Spielen: Lerne die verborgenen Mechanismen und die kulturelle Bedeutung von Spielen kennen.
  • Verbessere deine Designfähigkeiten: Entwickle Spiele, die fesseln, herausfordern und begeistern.
  • Erweitere deinen Horizont: Entdecke neue Perspektiven und kreative Lösungen.
  • Inspiriere andere: Teile dein Wissen und deine Leidenschaft für Spiele mit der Welt.

Werde Teil einer Community: Tritt einer Community von Spieldesignern, Medienwissenschaftlern und Spieleliebhabern bei und tausche dich über deine Erfahrungen und Ideen aus.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was genau ist *Rules of Playund wer sollte es lesen?

Rules of Play ist ein umfassendes Buch über Spieldesign und Spieltheorie. Es richtet sich an Spieldesigner, Medienwissenschaftler, Studenten und alle, die sich für die tiefgreifenden Mechanismen und die kulturelle Bedeutung von Spielen interessieren. Es bietet sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Werkzeuge für die Entwicklung und Analyse von Spielen.

Welche Vorkenntnisse benötige ich, um *Rules of Playzu verstehen?

Das Buch ist so aufgebaut, dass es auch für Leser ohne spezielle Vorkenntnisse zugänglich ist. Es beginnt mit den grundlegenden Konzepten und führt den Leser schrittweise in komplexere Themen ein. Allerdings kann ein grundlegendes Interesse an Spielen und ihren Mechanismen das Verständnis erleichtern.

Sind die Inhalte in *Rules of Playnoch aktuell, obwohl das Buch schon älter ist?

Obwohl *Rules of Playbereits vor einiger Zeit veröffentlicht wurde, bleiben die grundlegenden Prinzipien und Theorien des Spieldesigns zeitlos. Viele der Konzepte, die im Buch behandelt werden, sind nach wie vor relevant und werden in der modernen Spieldesignpraxis angewendet. Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass sich die Technologie und die Spielebranche seitdem weiterentwickelt haben, sodass es sinnvoll sein kann, die Inhalte mit aktuellen Entwicklungen zu ergänzen.

Gibt es eine aktualisierte Version oder eine Fortsetzung von *Rules of Play*?

Soweit uns bekannt ist, gibt es keine aktualisierte Version oder direkte Fortsetzung von *Rules of Play*. Es gibt jedoch zahlreiche andere Bücher und Ressourcen zum Thema Spieldesign, die auf den in *Rules of Playvorgestellten Konzepten aufbauen und diese weiterentwickeln. Es lohnt sich, diese zusätzlichen Quellen zu erkunden, um dein Wissen zu vertiefen.

Kann ich *Rules of Playauch als Nicht-Muttersprachler sinnvoll nutzen?

Ja, *Rules of Playist in verschiedenen Sprachen erhältlich. Wenn du das Buch in deiner Muttersprache lesen kannst, kann dies das Verständnis erleichtern. Auch wenn du das Buch in Englisch liest, ist die Sprache klar und verständlich, und die zahlreichen Illustrationen und Diagramme helfen, die Konzepte zu visualisieren.

Wo finde ich weitere Informationen und Ressourcen zum Thema Spieldesign?

Es gibt eine Vielzahl von Online-Ressourcen, Communities und Konferenzen, die sich mit dem Thema Spieldesign beschäftigen. Einige empfehlenswerte Quellen sind Gamasutra, Game Developer Magazine, die Game Developers Conference (GDC) und verschiedene Online-Foren und Communities wie Reddit’s r/gamedev. Auch Universitäten und Hochschulen bieten Studiengänge und Kurse zum Thema Spieldesign an.

Bewertungen: 4.9 / 5. 716

Zusätzliche Informationen
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