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Startseite » Bücher » Sachbücher » Computer & Internet » Hardware & Technik » Weiteres zu Hardware & Technik
Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

24,99 €

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Artikelnummer: 9783662588604 Kategorie: Weiteres zu Hardware & Technik
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Beschreibung

Tauche ein in die faszinierende Welt der virtuellen und erweiterten Realität mit diesem umfassenden Werk, das Dir die Schlüsseltechnologien, Anwendungsbereiche und Zukunftsperspektiven von VR/AR aufzeigt. Lass Dich von den unendlichen Möglichkeiten inspirieren und entdecke, wie diese bahnbrechenden Technologien Dein Leben und Deine Arbeit verändern können!

Inhalt

Toggle
  • Eine Reise in die immersive Welt: Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
    • Was Dich in diesem Buch erwartet:
  • Entdecke die unendlichen Möglichkeiten von VR/AR
    • Für wen ist dieses Buch geeignet?
  • Der Schlüssel zum Verständnis: Struktur und Inhalt im Detail
    • Teil 1: Grundlagen und Konzepte
    • Teil 2: Technologien und Hardware
    • Teil 3: Anwendungsbereiche und Beispiele
    • Teil 4: Entwicklung und Gestaltung
    • Teil 5: Zukunftsperspektiven und Trends
  • FAQ – Häufige Fragen zum Buch „Virtual und Augmented Reality (VR/AR)“
    • Ist dieses Buch auch für Anfänger geeignet?
    • Welche Programmierkenntnisse benötige ich, um die Entwicklungskapitel zu verstehen?
    • Welche VR/AR-Hardware benötige ich, um die Beispiele aus dem Buch auszuprobieren?
    • Wird in dem Buch auch auf die ethischen Aspekte von VR/AR eingegangen?
    • Ist das Buch auf dem neuesten Stand der Technik?
    • Enthält das Buch auch praktische Übungen oder Projekte?
    • Wo finde ich zusätzliche Informationen und Ressourcen zum Buch?

Eine Reise in die immersive Welt: Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

Dieses Buch ist mehr als nur eine technische Abhandlung; es ist ein Tor zu neuen Dimensionen. Es nimmt Dich an der Hand und führt Dich durch die Grundlagen der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), erklärt die Unterschiede und Gemeinsamkeiten und zeigt auf, wie diese Technologien ineinandergreifen, um Mixed Reality (MR)-Erlebnisse zu schaffen. Egal, ob Du ein Technik-Enthusiast, ein Entwickler, ein Unternehmer oder einfach nur neugierig bist, dieses Buch bietet Dir das nötige Wissen, um die Potenziale von VR/AR voll auszuschöpfen.

Vergiss komplizierte Fachbegriffe und trockene Theorie! Dieses Buch vermittelt das Wissen auf eine verständliche und ansprechende Weise. Zahlreiche Beispiele, Illustrationen und Fallstudien machen die Materie lebendig und greifbar. Du wirst staunen, wie schnell Du die komplexen Zusammenhänge von VR/AR begreifst und wie Du dieses Wissen in Deinem eigenen Bereich anwenden kannst.

Was Dich in diesem Buch erwartet:

Dieses Buch ist in mehrere übersichtliche Kapitel unterteilt, die Dich Schritt für Schritt in die Welt von VR/AR einführen:

  • Grundlagen der Virtual Reality: Was ist VR? Wie funktioniert sie? Welche Technologien stecken dahinter? Entdecke die immersive Kraft von VR und lerne, wie sie Dich in völlig neue Welten entführt.
  • Grundlagen der Augmented Reality: Was ist AR? Wie unterscheidet sie sich von VR? Erfahre, wie AR die reale Welt mit digitalen Informationen erweitert und Dein Sichtfeld revolutioniert.
  • Technologien hinter VR/AR: Von Headsets und Controllern bis hin zu Sensoren und Software – wir beleuchten die wichtigsten Technologien, die VR/AR-Erlebnisse ermöglichen.
  • Anwendungsbereiche von VR/AR: Gaming, Bildung, Medizin, Industrie, Einzelhandel, Tourismus – entdecke die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten von VR/AR in verschiedenen Branchen.
  • Entwicklung von VR/AR-Anwendungen: Lerne die Grundlagen der VR/AR-Entwicklung kennen und erhalte einen Einblick in die verschiedenen Tools und Frameworks, die Dir zur Verfügung stehen.
  • Zukunftsperspektiven von VR/AR: Wie wird sich VR/AR in den nächsten Jahren entwickeln? Welche Trends sind zu erwarten? Wir werfen einen Blick in die Zukunft und zeigen auf, wie VR/AR unsere Welt verändern wird.

Entdecke die unendlichen Möglichkeiten von VR/AR

VR/AR sind nicht nur Spielereien für Technik-Freaks, sondern bahnbrechende Technologien mit dem Potenzial, unser Leben und unsere Arbeit grundlegend zu verändern. Stell Dir vor, Du könntest:

  • Eine virtuelle Reise um die Welt unternehmen, ohne Dein Wohnzimmer zu verlassen.
  • Komplexe medizinische Eingriffe in einer virtuellen Umgebung üben.
  • Produkte in Deinem Zuhause virtuell platzieren, bevor Du sie kaufst.
  • Virtuelle Schulungen durchführen, die realitätsnahe Erfahrungen vermitteln.
  • Mit Kollegen aus aller Welt in einer virtuellen Umgebung zusammenarbeiten.

Dieses Buch zeigt Dir, wie diese Visionen Realität werden können. Es inspiriert Dich, die grenzenlosen Möglichkeiten von VR/AR zu erkunden und innovative Lösungen für Deine eigenen Herausforderungen zu finden.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

Dieses Buch richtet sich an ein breites Publikum, das sich für die Themen Virtual und Augmented Reality interessiert:

  • Technik-Enthusiasten: Entdecke die neuesten Entwicklungen und Trends im Bereich VR/AR.
  • Entwickler: Lerne die Grundlagen der VR/AR-Entwicklung und erweitere Deine Fähigkeiten.
  • Unternehmer: Finde innovative Geschäftsmodelle und erschließe neue Märkte.
  • Studierende: Erhalte einen umfassenden Überblick über die Technologie und ihre Anwendungen.
  • Lehrer und Ausbilder: Nutze VR/AR, um den Unterricht interaktiver und ansprechender zu gestalten.
  • Alle Neugierigen: Tauche ein in die faszinierende Welt von VR/AR und lass Dich inspirieren.

Der Schlüssel zum Verständnis: Struktur und Inhalt im Detail

Um Dir einen noch besseren Überblick zu geben, hier eine detailliertere Aufschlüsselung des Buchinhalts:

Teil 1: Grundlagen und Konzepte

In diesem Teil werden die grundlegenden Konzepte von VR/AR erläutert. Du lernst die Unterschiede zwischen VR, AR und MR kennen und erfährst, wie diese Technologien funktionieren. Außerdem werden die wichtigsten Begriffe und Definitionen eingeführt, die Du für das Verständnis von VR/AR benötigst.

  • Was ist Virtual Reality (VR)? Definition, Geschichte, Arten von VR-Systemen.
  • Was ist Augmented Reality (AR)? Definition, Geschichte, Arten von AR-Systemen.
  • Mixed Reality (MR): Die Verbindung von VR und AR.
  • Die wichtigsten Begriffe und Definitionen: Immersion, Präsenz, Interaktion, usw.

Teil 2: Technologien und Hardware

Dieser Teil widmet sich den Technologien und der Hardware, die VR/AR-Erlebnisse ermöglichen. Du erfährst, welche Geräte und Sensoren benötigt werden und wie sie funktionieren. Außerdem werden die wichtigsten Software-Plattformen und Entwicklungstools vorgestellt.

  • VR-Headsets: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR und Co.
  • AR-Brillen: Microsoft HoloLens, Magic Leap One und Co.
  • Controller und Eingabegeräte: Motion Controller, Handschuhe, usw.
  • Sensoren: Tracking-Systeme, Kameras, Tiefensensoren, usw.
  • Software-Plattformen: Unity, Unreal Engine, usw.

Teil 3: Anwendungsbereiche und Beispiele

In diesem Teil werden die vielfältigen Anwendungsbereiche von VR/AR beleuchtet. Du erfährst, wie VR/AR in verschiedenen Branchen eingesetzt werden und welche Vorteile sie bieten. Zahlreiche Beispiele und Fallstudien illustrieren die praktischen Anwendungsmöglichkeiten.

  • Gaming und Entertainment: Immersive Spiele, interaktive Filme, virtuelle Konzerte.
  • Bildung und Training: Virtuelle Schulungen, Simulationen, E-Learning.
  • Medizin und Gesundheitswesen: Chirurgische Simulationen, Rehabilitation, Therapie.
  • Industrie und Fertigung: Produktdesign, Prototyping, Wartung, Fernwartung.
  • Einzelhandel und Marketing: Virtuelle Showrooms, Produktvisualisierung, personalisierte Werbung.
  • Tourismus und Kultur: Virtuelle Reisen, historische Rekonstruktionen, interaktive Museen.

Teil 4: Entwicklung und Gestaltung

Dieser Teil richtet sich an alle, die eigene VR/AR-Anwendungen entwickeln möchten. Du lernst die Grundlagen der VR/AR-Entwicklung kennen und erhältst Tipps und Tricks für die Gestaltung immersiver und interaktiver Erlebnisse.

  • Grundlagen der VR/AR-Entwicklung: Unity, Unreal Engine, C#, C++.
  • Gestaltungsrichtlinien für VR/AR-Erlebnisse: Benutzerführung, Interaktionsdesign, Usability.
  • Performance-Optimierung: Tipps und Tricks für flüssige VR/AR-Anwendungen.
  • Veröffentlichung und Vertrieb: Wie Du Deine VR/AR-Anwendung veröffentlichst und vermarktest.

Teil 5: Zukunftsperspektiven und Trends

Dieser Teil wirft einen Blick in die Zukunft von VR/AR. Du erfährst, welche Trends und Entwicklungen zu erwarten sind und wie VR/AR unsere Welt in den kommenden Jahren verändern wird.

  • Aktuelle Trends im Bereich VR/AR: 5G, Cloud VR, Edge Computing, Künstliche Intelligenz.
  • Die Zukunft von VR/AR: Prognosen und Visionen für die kommenden Jahre.
  • Ethische und gesellschaftliche Aspekte: Datenschutz, Sicherheit, soziale Auswirkungen.

FAQ – Häufige Fragen zum Buch „Virtual und Augmented Reality (VR/AR)“

Ist dieses Buch auch für Anfänger geeignet?

Absolut! Das Buch ist so konzipiert, dass es auch für Leser ohne Vorkenntnisse im Bereich VR/AR verständlich ist. Die Grundlagen werden ausführlich erklärt und komplexe Themen werden Schritt für Schritt aufgebaut. Zahlreiche Beispiele und Illustrationen helfen Dir, die Materie zu verstehen.

Welche Programmierkenntnisse benötige ich, um die Entwicklungskapitel zu verstehen?

Grundlegende Programmierkenntnisse sind von Vorteil, aber nicht unbedingt erforderlich. Das Buch bietet eine Einführung in die VR/AR-Entwicklung mit Unity und Unreal Engine. Vorkenntnisse in C# oder C++ sind hilfreich, aber auch ohne diese kannst Du die Grundlagen erlernen und erste eigene Anwendungen erstellen.

Welche VR/AR-Hardware benötige ich, um die Beispiele aus dem Buch auszuprobieren?

Du benötigst keine spezielle VR/AR-Hardware, um die meisten Beispiele aus dem Buch zu verstehen. Viele Konzepte und Prinzipien lassen sich auch ohne Headset oder Brille nachvollziehen. Wenn Du jedoch eigene VR/AR-Anwendungen entwickeln und testen möchtest, ist ein VR-Headset (z.B. Oculus Rift, HTC Vive) oder eine AR-Brille (z.B. Microsoft HoloLens) empfehlenswert.

Wird in dem Buch auch auf die ethischen Aspekte von VR/AR eingegangen?

Ja, selbstverständlich! Das Buch behandelt auch die ethischen und gesellschaftlichen Aspekte von VR/AR. Themen wie Datenschutz, Sicherheit und soziale Auswirkungen werden ausführlich diskutiert, um Dir ein umfassendes Bild der Technologie zu vermitteln.

Ist das Buch auf dem neuesten Stand der Technik?

Ja! Wir haben großen Wert darauf gelegt, dass das Buch die neuesten Entwicklungen und Trends im Bereich VR/AR berücksichtigt. Es werden aktuelle Technologien, Hardware-Plattformen und Software-Tools vorgestellt. Außerdem werden die neuesten Forschungsergebnisse und Zukunftsperspektiven diskutiert.

Enthält das Buch auch praktische Übungen oder Projekte?

Ja! Das Buch enthält zahlreiche praktische Übungen und kleine Projekte, mit denen Du Dein Wissen vertiefen und Deine Fähigkeiten ausbauen kannst. Du lernst, wie Du eigene VR/AR-Anwendungen entwickelst und wie Du immersive und interaktive Erlebnisse gestaltest.

Wo finde ich zusätzliche Informationen und Ressourcen zum Buch?

Auf unserer Website findest Du zusätzliche Informationen, Ressourcen und Links zum Buch. Dort kannst Du auch Fragen stellen und Dich mit anderen Lesern austauschen. Wir sind stets bemüht, Dir die bestmögliche Unterstützung zu bieten.

Bewertungen: 4.8 / 5. 382

Zusätzliche Informationen
Verlag

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