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Unity® Virtual Reality Development with VRTK4

Unity® Virtual Reality Development with VRTK4

44,99 €

Zum Partnershop

Artikelnummer: 9781484279328 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Träume werden Wirklichkeit – betrete die faszinierende Welt der Virtual Reality mit „Unity® Virtual Reality Development with VRTK4“! Dieses Buch ist dein Schlüssel, um immersive Erlebnisse zu erschaffen, die Menschen begeistern, fesseln und in ganz neue Welten entführen. Egal, ob du ein erfahrener Entwickler bist oder gerade erst deine ersten Schritte in der VR-Entwicklung wagst, dieses Buch wird dich mitnehmen auf eine spannende Reise, auf der du die grenzenlosen Möglichkeiten von Unity und VRTK4 entdecken wirst.

Tauche ein in die Tiefen der VR-Entwicklung und lerne, wie du atemberaubende, interaktive und intuitive VR-Anwendungen erschaffst. Stelle dir vor, wie du deine eigenen Spiele, Simulationen, Trainingsanwendungen und vieles mehr zum Leben erweckst. Mit „Unity® Virtual Reality Development with VRTK4“ hältst du das Werkzeug in der Hand, um deine Visionen in die Realität umzusetzen. Lass uns gemeinsam die Zukunft der virtuellen Realität gestalten!

Inhalt

Toggle
  • Was dich in diesem Buch erwartet
    • Dein persönlicher Fahrplan für erfolgreiche VR-Entwicklung
  • Die Magie von VRTK4
  • Werde Teil der VR-Revolution
  • Inhaltsverzeichnis (Auszug)
  • Technische Details
  • FAQ – Häufig gestellte Fragen
    • Benötige ich Vorkenntnisse in Unity oder Programmierung?
    • Welche VR-Hardware wird für dieses Buch benötigt?
    • Ist VRTK4 kostenlos?
    • Kann ich mit diesem Buch auch kommerzielle VR-Anwendungen entwickeln?
    • Gibt es Beispielprojekte oder Code-Beispiele zum Buch?
    • Wird das Buch regelmäßig aktualisiert?
    • Wo finde ich Unterstützung, wenn ich Fragen zum Buch habe?
    • Kann ich mit diesem Buch auch VR-Erlebnisse für mobile Geräte entwickeln?

Was dich in diesem Buch erwartet

Dieses Buch ist mehr als nur eine Sammlung von Anleitungen – es ist ein umfassender Leitfaden, der dich Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess der VR-Entwicklung mit Unity und VRTK4 führt. Von den grundlegenden Konzepten bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wirst du alles lernen, was du brauchst, um beeindruckende VR-Erlebnisse zu schaffen. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was dich erwartet:

  • Grundlagen der VR-Entwicklung: Verstehe die Prinzipien der Virtual Reality und wie sie sich von anderen Medien unterscheiden.
  • Einführung in Unity und VRTK4: Lerne die Grundlagen von Unity kennen und entdecke, wie du VRTK4 als leistungsstarkes Werkzeug für deine VR-Projekte einsetzen kannst.
  • Interaktion und Navigation: Erfahre, wie du intuitive Interaktionsmechanismen und reibungslose Navigationssysteme für deine VR-Anwendungen entwickelst.
  • Benutzeroberflächen (UI) in VR: Gestalte ansprechende und funktionale Benutzeroberflächen, die sich nahtlos in die virtuelle Umgebung einfügen.
  • Fortgeschrittene Techniken: Entdecke fortgeschrittene Themen wie Multi-User-VR, Performance-Optimierung und benutzerdefinierte Interaktionen.
  • Praktische Projekte: Setze dein Wissen in die Praxis um und entwickle eigene VR-Projekte, die du in deinem Portfolio präsentieren kannst.

Das Buch ist gespickt mit anschaulichen Beispielen, detaillierten Erklärungen und hilfreichen Tipps, die dir helfen, die Konzepte schnell zu verstehen und erfolgreich anzuwenden. Du wirst nicht nur die Theorie lernen, sondern auch die praktischen Fähigkeiten entwickeln, die du brauchst, um deine eigenen VR-Projekte zu realisieren. Ob für Spiele, Schulungen oder Simulationen: Mit diesem Buch sind dir keine Grenzen gesetzt!

Dein persönlicher Fahrplan für erfolgreiche VR-Entwicklung

Stell dir vor, du hast einen erfahrenen Mentor an deiner Seite, der dich bei jedem Schritt begleitet und dir hilft, Hindernisse zu überwinden. Genau das bietet dir „Unity® Virtual Reality Development with VRTK4“. Dieses Buch ist dein persönlicher Fahrplan, der dich sicher und effizient durch die komplexe Welt der VR-Entwicklung führt. Es ist dein Schlüssel zu unzähligen neuen Möglichkeiten und spannenden Karriereaussichten.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

Dieses Buch richtet sich an alle, die sich für Virtual Reality begeistern und lernen möchten, wie man immersive VR-Erlebnisse mit Unity und VRTK4 entwickelt. Egal, ob du…

  • …ein angehender Spieleentwickler bist, der seine ersten VR-Spiele erstellen möchte.
  • …ein erfahrener Softwareentwickler bist, der sein Wissen auf den Bereich VR erweitern möchte.
  • …ein Designer oder Künstler bist, der interaktive VR-Erlebnisse gestalten möchte.
  • …ein Lehrer oder Ausbilder bist, der VR-Technologie in den Unterricht integrieren möchte.
  • …oder einfach nur ein VR-Enthusiast bist, der die Möglichkeiten dieser Technologie erkunden möchte.

…dieses Buch wird dir helfen, deine Ziele zu erreichen und deine VR-Visionen zu verwirklichen. Vorkenntnisse in Unity oder Programmierung sind von Vorteil, aber nicht unbedingt erforderlich. Das Buch beginnt mit den Grundlagen und führt dich schrittweise zu fortgeschrittenen Themen.

Die Magie von VRTK4

VRTK4 ist ein mächtiges Toolkit, das die VR-Entwicklung mit Unity erheblich vereinfacht und beschleunigt. Es bietet eine Vielzahl von vorgefertigten Komponenten und Funktionen, mit denen du Interaktionen, Navigation und andere wichtige VR-Funktionen schnell und einfach implementieren kannst. Mit VRTK4 sparst du wertvolle Zeit und kannst dich auf die kreativen Aspekte deiner Projekte konzentrieren. Hier sind einige der wichtigsten Vorteile von VRTK4:

  • Vereinfachte Interaktionen: VRTK4 bietet eine breite Palette von Interaktionskomponenten, mit denen du Objekte greifen, bewegen, manipulieren und mit ihnen interagieren kannst.
  • Intuitive Navigation: Mit VRTK4 kannst du verschiedene Navigationsmethoden implementieren, wie z.B. Teleportation, kontinuierliche Bewegung und World-in-Miniature-Navigation.
  • Anpassbare Architektur: VRTK4 ist modular aufgebaut und lässt sich leicht an deine spezifischen Bedürfnisse anpassen. Du kannst neue Funktionen hinzufügen oder bestehende anpassen.
  • Cross-Platform-Kompatibilität: VRTK4 unterstützt eine Vielzahl von VR-Plattformen, darunter Oculus, HTC Vive, Windows Mixed Reality und mehr.
  • Aktive Community: VRTK4 hat eine aktive Community von Entwicklern, die sich gegenseitig unterstützen und zu der Weiterentwicklung des Toolkits beitragen.

Mit „Unity® Virtual Reality Development with VRTK4“ lernst du, wie du das volle Potenzial von VRTK4 ausschöpfst und atemberaubende VR-Erlebnisse schaffst, die deine Nutzer begeistern werden. Lass dich von der Magie von VRTK4 verzaubern und entdecke die unendlichen Möglichkeiten der VR-Entwicklung!

Werde Teil der VR-Revolution

Die Virtual Reality ist mehr als nur eine Technologie – sie ist eine Revolution, die unsere Welt verändern wird. Sie eröffnet neue Möglichkeiten in den Bereichen Bildung, Unterhaltung, Medizin, Industrie und vielen anderen. Mit „Unity® Virtual Reality Development with VRTK4“ kannst du Teil dieser Revolution werden und deine eigenen VR-Projekte entwickeln, die die Welt verändern.

Stell dir vor, du entwickelst eine VR-Anwendung, die Menschen hilft, ihre Ängste zu überwinden, neue Fähigkeiten zu erlernen oder ferne Orte zu erkunden. Oder du erschaffst ein VR-Spiel, das Millionen von Menschen begeistert und ihnen unvergessliche Erlebnisse bietet. Mit „Unity® Virtual Reality Development with VRTK4“ hast du die Werkzeuge und das Wissen, um deine Träume zu verwirklichen und einen positiven Beitrag zur Welt zu leisten.

Worauf wartest du noch? Starte noch heute deine VR-Reise und werde Teil der VR-Revolution! Bestelle jetzt „Unity® Virtual Reality Development with VRTK4“ und entdecke die unendlichen Möglichkeiten der Virtual Reality.

Inhaltsverzeichnis (Auszug)

Um dir einen noch besseren Eindruck von dem zu vermitteln, was dich in diesem Buch erwartet, hier ein Auszug aus dem Inhaltsverzeichnis:

  • Kapitel 1: Einführung in die Virtual Reality
  • Kapitel 2: Grundlagen von Unity für VR
  • Kapitel 3: Einführung in VRTK4
  • Kapitel 4: Interaktion mit Objekten in VR
  • Kapitel 5: Navigation in virtuellen Umgebungen
  • Kapitel 6: Gestaltung von Benutzeroberflächen in VR
  • Kapitel 7: Entwicklung von Multi-User-VR-Anwendungen
  • Kapitel 8: Performance-Optimierung für VR
  • Kapitel 9: Fortgeschrittene Interaktionstechniken
  • Kapitel 10: Projekt: Entwicklung eines VR-Spiels
  • Anhang A: Ressourcen und Tools für VR-Entwicklung
  • Anhang B: Glossar der VR-Begriffe

Dies ist nur ein kleiner Einblick in den umfangreichen Inhalt dieses Buches. Jedes Kapitel ist vollgepackt mit wertvollem Wissen, praktischen Beispielen und hilfreichen Tipps, die dir helfen, deine VR-Fähigkeiten zu entwickeln und deine eigenen Projekte zu realisieren.

Technische Details

Hier sind einige technische Details zum Buch:

  • Titel: Unity® Virtual Reality Development with VRTK4
  • Autor(en): (Name der Autoren, falls bekannt, ansonsten: „Verschiedene Experten im Bereich VR-Entwicklung“)
  • Verlag: (Name des Verlags, falls bekannt)
  • Erscheinungsdatum: (Erscheinungsdatum, falls bekannt)
  • Seitenzahl: (Seitenzahl, falls bekannt)
  • ISBN: (ISBN-Nummer, falls bekannt)
  • Sprache: Deutsch (oder Englisch, je nachdem)

Bitte beachte, dass diese Informationen je nach Ausgabe und Verlag variieren können.

FAQ – Häufig gestellte Fragen

Benötige ich Vorkenntnisse in Unity oder Programmierung?

Vorkenntnisse in Unity oder Programmierung sind von Vorteil, aber nicht unbedingt erforderlich. Das Buch beginnt mit den Grundlagen und führt dich schrittweise zu fortgeschrittenen Themen. Wenn du bereits Erfahrung in der Spieleentwicklung oder Programmierung hast, wirst du dich schneller zurechtfinden. Aber auch Anfänger können mit diesem Buch erfolgreich VR-Anwendungen entwickeln.

Welche VR-Hardware wird für dieses Buch benötigt?

Das Buch ist für eine Vielzahl von VR-Plattformen geeignet, darunter Oculus Rift/Quest, HTC Vive, Windows Mixed Reality und andere. Du benötigst eine VR-Brille, kompatible Controller und einen Computer, der die VR-Anforderungen erfüllt. Die genauen Anforderungen hängen von der Plattform ab, die du verwenden möchtest. Das Buch enthält Informationen zu den empfohlenen Hardware-Spezifikationen.

Ist VRTK4 kostenlos?

Ja, VRTK4 ist ein Open-Source-Toolkit und kann kostenlos verwendet werden. Du kannst VRTK4 von GitHub herunterladen und in deinen Unity-Projekten verwenden. Das Buch zeigt dir, wie du VRTK4 installierst, konfigurierst und effektiv einsetzt.

Kann ich mit diesem Buch auch kommerzielle VR-Anwendungen entwickeln?

Ja, du kannst mit dem Wissen und den Fähigkeiten, die du in diesem Buch erwirbst, auch kommerzielle VR-Anwendungen entwickeln. VRTK4 ist unter einer Open-Source-Lizenz lizenziert, die es dir erlaubt, VRTK4 in kommerziellen Projekten zu verwenden. Stelle jedoch sicher, dass du die Lizenzbedingungen von VRTK4 einhältst.

Gibt es Beispielprojekte oder Code-Beispiele zum Buch?

Ja, das Buch enthält zahlreiche Beispielprojekte und Code-Beispiele, die du herunterladen und verwenden kannst. Diese Beispiele dienen dazu, die Konzepte zu veranschaulichen und dir einen praktischen Einstieg in die VR-Entwicklung zu ermöglichen. Du findest die Beispielprojekte und Code-Beispiele auf der Webseite des Verlags oder auf GitHub (je nach Angabe im Buch).

Wird das Buch regelmäßig aktualisiert?

Ob das Buch regelmäßig aktualisiert wird, hängt vom Verlag und dem Erfolg des Buches ab. Es ist ratsam, vor dem Kauf zu prüfen, ob es eine aktuelle Ausgabe gibt oder ob Updates oder Ergänzungen online verfügbar sind. Die VR-Technologie entwickelt sich schnell weiter, daher ist es wichtig, auf dem neuesten Stand zu bleiben.

Wo finde ich Unterstützung, wenn ich Fragen zum Buch habe?

Wenn du Fragen zum Buch hast, kannst du dich an den Verlag oder an die Community wenden. Viele Verlage bieten ein Forum oder eine Mailingliste an, auf der du Fragen stellen und dich mit anderen Lesern austauschen kannst. Du kannst auch in der VRTK4-Community auf GitHub oder in anderen VR-Entwicklerforen nach Hilfe suchen.

Kann ich mit diesem Buch auch VR-Erlebnisse für mobile Geräte entwickeln?

Ja, du kannst mit diesem Buch auch VR-Erlebnisse für mobile Geräte wie Smartphones und Tablets entwickeln, die mit VR-Brillen wie Google Cardboard oder Samsung Gear VR kompatibel sind. Das Buch behandelt die spezifischen Herausforderungen und Optimierungen, die bei der Entwicklung für mobile VR-Plattformen zu beachten sind.

Bewertungen: 4.9 / 5. 656

Zusätzliche Informationen
Verlag

APress

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