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Startseite » Bücher » Fremdsprachige Bücher » Englische Bücher
Unity AI Game Programming - Second Edition

Unity AI Game Programming – Second Edition

69,99 €

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Artikelnummer: 9781785288272 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Tauche ein in die faszinierende Welt der künstlichen Intelligenz im Game Development! Mit „Unity AI Game Programming – Second Edition“ erhältst du das ultimative Werkzeug, um deine Spiele mit intelligenten Gegnern, cleveren NPCs und einer lebendigen, dynamischen Spielwelt zu versehen. Erwecke deine Visionen zum Leben und gestalte Spielerlebnisse, die deine User fesseln und begeistern!

Bist du bereit, deine Game-Development-Skills auf das nächste Level zu heben? Dieses Buch ist dein Schlüssel zu einer Welt voller Möglichkeiten, in der KI nicht länger nur ein Buzzword ist, sondern ein mächtiges Instrument in deinen Händen. Egal, ob du ein erfahrener Entwickler bist oder gerade erst deine ersten Schritte in der Spieleentwicklung machst, „Unity AI Game Programming – Second Edition“ führt dich Schritt für Schritt durch die komplexen Themen und vermittelt dir das nötige Wissen, um beeindruckende KI-gesteuerte Spiele zu erschaffen.

Inhalt

Toggle
  • Werde zum KI-Meister in Unity
    • Was dich in diesem Buch erwartet:
  • Entfessele die Macht der KI in deinen Spielen
  • Das erwartet dich im Detail: Ein Blick ins Buch
    • Grundlagen der KI im Game Development
    • Navigation und Pfadfindung
    • Entscheidungsfindung mit Finite State Machines (FSMs)
    • Komplexes Verhalten mit Behavior Trees
    • Machine Learning für Game AI
    • Fortgeschrittene KI-Techniken
  • Für wen ist dieses Buch geeignet?
  • Wichtige Vorteile auf einen Blick
  • Optimiere deine Spielentwicklung mit KI
  • FAQ – Häufig gestellte Fragen
    • Ist dieses Buch auch für Anfänger geeignet?
    • Welche Vorkenntnisse benötige ich?
    • Welche Unity-Version wird in diesem Buch verwendet?
    • Kann ich die Codebeispiele aus dem Buch in meinen eigenen Projekten verwenden?
    • Wo finde ich Unterstützung, wenn ich Fragen habe?
    • Welche KI-Techniken werden in diesem Buch behandelt?

Werde zum KI-Meister in Unity

Dieses Buch ist mehr als nur eine Sammlung von Codebeispielen. Es ist ein umfassender Leitfaden, der dir die Prinzipien und Techniken der KI im Game Development auf anschauliche und praxisorientierte Weise näherbringt. Du lernst, wie du KI-Algorithmen in Unity implementierst, um Gegner zu erschaffen, die auf deine Spieler reagieren, NPCs zu gestalten, die sich natürlich und glaubwürdig verhalten, und Spielwelten zu entwickeln, die sich dynamisch an die Aktionen des Spielers anpassen.

Was dich in diesem Buch erwartet:

  • Fundierte Grundlagen: Du erhältst eine solide Einführung in die grundlegenden Konzepte der künstlichen Intelligenz, die für die Spieleentwicklung relevant sind.
  • Praktische Anleitungen: Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen dich durch die Implementierung verschiedener KI-Techniken in Unity.
  • Umfassende Beispiele: Zahlreiche Codebeispiele und Projekte helfen dir, das Gelernte in die Praxis umzusetzen und deine eigenen KI-gesteuerten Spiele zu entwickeln.
  • Neueste Techniken: Lerne die aktuellsten KI-Technologien kennen, die in der modernen Spieleentwicklung eingesetzt werden, wie z.B. Machine Learning und Behavior Trees.
  • Expertenwissen: Profitiere von den Erfahrungen und dem Know-how erfahrener Game-Development-Experten.

Entfessele die Macht der KI in deinen Spielen

Stell dir vor, du erschaffst eine Spielwelt, die sich lebendig und dynamisch anfühlt, in der jeder Charakter seine eigenen Ziele verfolgt und intelligent auf die Aktionen des Spielers reagiert. Mit „Unity AI Game Programming – Second Edition“ wird diese Vision Realität. Du lernst, wie du:

  • Intelligente Gegner programmierst: Erschaffe Gegner, die sich taktisch verhalten, auf Bedrohungen reagieren und den Spieler herausfordern.
  • Realistische NPCs entwickelst: Gestalte NPCs, die glaubwürdig interagieren, ihre eigenen Routinen haben und die Spielwelt zum Leben erwecken.
  • Dynamische Spielwelten erschaffst: Entwickle Spielwelten, die sich an die Aktionen des Spielers anpassen und ein immersives Spielerlebnis bieten.
  • KI für verschiedene Genres einsetzt: Entdecke, wie du KI in verschiedenen Spielgenres wie Action, Adventure, Strategie und Simulation einsetzen kannst.
  • Dein Spiel mit KI optimierst: Lerne, wie du die Performance deiner KI-Algorithmen optimierst, um ein flüssiges und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten.

Das erwartet dich im Detail: Ein Blick ins Buch

Das Buch deckt ein breites Spektrum an Themen ab, von den Grundlagen der KI bis hin zu fortgeschrittenen Techniken. Hier ist ein detaillierter Überblick über die Inhalte:

Grundlagen der KI im Game Development

Dieser Abschnitt führt dich in die grundlegenden Konzepte der KI ein, die für die Spieleentwicklung relevant sind. Du lernst die verschiedenen Arten von KI kennen, wie z.B. regelbasierte KI, Finite State Machines (FSMs), Behavior Trees und Machine Learning. Außerdem erfährst du, wie du KI-Algorithmen in Unity implementierst und wie du die Performance deiner KI-Systeme optimierst.

Navigation und Pfadfindung

Ein wichtiger Aspekt der KI im Game Development ist die Navigation und Pfadfindung. In diesem Abschnitt lernst du, wie du Navigationsmeshes in Unity erstellst und wie du KI-Agenten programmierst, die sich intelligent in der Spielwelt bewegen können. Du wirst verschiedene Pfadfindungsalgorithmen kennenlernen, wie z.B. A*, und wie du diese in Unity implementierst.

Entscheidungsfindung mit Finite State Machines (FSMs)

Finite State Machines (FSMs) sind ein einfaches, aber mächtiges Werkzeug zur Implementierung von KI-Verhalten. In diesem Abschnitt lernst du, wie du FSMs in Unity erstellst und wie du sie verwendest, um das Verhalten von Gegnern und NPCs zu steuern. Du wirst lernen, wie du Zustände definierst, Übergänge zwischen Zuständen erstellst und Aktionen in jedem Zustand ausführst.

Komplexes Verhalten mit Behavior Trees

Behavior Trees sind eine fortgeschrittenere Technik zur Implementierung von KI-Verhalten, die es dir ermöglicht, komplexe und hierarchische Verhaltensmuster zu erstellen. In diesem Abschnitt lernst du, wie du Behavior Trees in Unity erstellst und wie du sie verwendest, um das Verhalten von Gegnern und NPCs detailliert zu steuern. Du wirst lernen, wie du Knoten definierst, Bäume strukturierst und Aktionen und Bedingungen in jedem Knoten ausführst.

Machine Learning für Game AI

Machine Learning ist ein aufstrebendes Feld im Game Development, das es dir ermöglicht, KI-Agenten zu erstellen, die aus Daten lernen und sich an neue Situationen anpassen können. In diesem Abschnitt lernst du die Grundlagen des Machine Learning kennen und wie du Machine-Learning-Algorithmen in Unity implementierst. Du wirst verschiedene Machine-Learning-Techniken kennenlernen, wie z.B. Reinforcement Learning, und wie du diese verwenden kannst, um intelligente Gegner und NPCs zu erstellen.

Fortgeschrittene KI-Techniken

Dieser Abschnitt behandelt fortgeschrittene KI-Techniken, die du verwenden kannst, um deine Spiele noch intelligenter und immersiver zu gestalten. Du wirst Themen wie Gruppenverhalten, Schwarmintelligenz und prozedurale Inhaltserstellung kennenlernen.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

„Unity AI Game Programming – Second Edition“ ist ideal für:

  • Game Developer: Egal ob Anfänger oder Profi, hier findest du wertvolles Wissen, um deine Spiele mit intelligenter KI zu bereichern.
  • Unity-Enthusiasten: Du liebst Unity und möchtest deine Fähigkeiten im Bereich der KI-Entwicklung ausbauen? Dann ist dieses Buch genau das Richtige für dich.
  • Studenten und Auszubildende: Du studierst Game Development oder eine verwandte Fachrichtung und möchtest dich auf das Thema KI spezialisieren? Dieses Buch bietet dir eine fundierte Grundlage.
  • Hobby-Entwickler: Du entwickelst Spiele in deiner Freizeit und möchtest deine Projekte mit intelligenter KI aufwerten? Dieses Buch hilft dir dabei, deine Visionen zu verwirklichen.

Wichtige Vorteile auf einen Blick

  • Aktuelles Wissen: Die zweite Auflage des Buches wurde umfassend aktualisiert und behandelt die neuesten KI-Technologien und -Trends im Game Development.
  • Praxisorientiert: Das Buch ist vollgepackt mit Codebeispielen und Projekten, die dir helfen, das Gelernte in die Praxis umzusetzen.
  • Verständlich geschrieben: Die Autoren haben sich bemüht, komplexe Themen auf einfache und verständliche Weise zu erklären.
  • Umfassend: Das Buch deckt ein breites Spektrum an Themen ab, von den Grundlagen der KI bis hin zu fortgeschrittenen Techniken.
  • Inspirierend: Das Buch wird dich dazu inspirieren, deine eigenen KI-gesteuerten Spiele zu entwickeln und deine kreativen Visionen zu verwirklichen.

Optimiere deine Spielentwicklung mit KI

In der heutigen wettbewerbsorientierten Spieleindustrie ist es wichtiger denn je, sich von der Masse abzuheben. KI ist ein Schlüsselfaktor, um Spiele zu entwickeln, die fesselnd, herausfordernd und unvergesslich sind. Mit „Unity AI Game Programming – Second Edition“ erhältst du das nötige Rüstzeug, um deine Spiele mit intelligenter KI auf das nächste Level zu heben und deine Spieler zu begeistern. Warte nicht länger und starte noch heute deine Reise zum KI-Meister!

FAQ – Häufig gestellte Fragen

Ist dieses Buch auch für Anfänger geeignet?

Ja, absolut! „Unity AI Game Programming – Second Edition“ ist so konzipiert, dass es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler geeignet ist. Die Grundlagen werden ausführlich erklärt, und die Codebeispiele sind leicht verständlich. Auch wenn du noch keine Erfahrung mit KI hast, wirst du mit diesem Buch schnell Fortschritte machen.

Welche Vorkenntnisse benötige ich?

Grundkenntnisse in Unity und C# sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich. Das Buch führt dich Schritt für Schritt durch die notwendigen Grundlagen. Wenn du bereits Erfahrung mit der Spieleentwicklung hast, wird dir der Einstieg leichter fallen. Aber auch ohne Vorkenntnisse kannst du mit diesem Buch erfolgreich KI-Techniken in Unity erlernen.

Welche Unity-Version wird in diesem Buch verwendet?

Das Buch wurde mit der neuesten Version von Unity entwickelt und getestet. Die Codebeispiele sind kompatibel mit den aktuellen Unity-Versionen. Es wird empfohlen, eine aktuelle Version von Unity zu verwenden, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Kann ich die Codebeispiele aus dem Buch in meinen eigenen Projekten verwenden?

Ja, natürlich! Alle Codebeispiele aus dem Buch sind Open Source und können frei in deinen eigenen Projekten verwendet werden. Die Autoren ermutigen dich, die Codebeispiele anzupassen und zu erweitern, um deine eigenen KI-Systeme zu entwickeln.

Wo finde ich Unterstützung, wenn ich Fragen habe?

Die Autoren des Buches bieten ein Online-Forum an, in dem du Fragen stellen und dich mit anderen Lesern austauschen kannst. Außerdem gibt es eine aktive Community von Unity-Entwicklern, die dir bei Problemen helfen können. Die offizielle Unity-Dokumentation ist ebenfalls eine wertvolle Ressource.

Welche KI-Techniken werden in diesem Buch behandelt?

Das Buch behandelt eine Vielzahl von KI-Techniken, darunter Finite State Machines (FSMs), Behavior Trees, Pfadfindung, Navigation, Machine Learning und vieles mehr. Du wirst lernen, wie du diese Techniken in Unity implementierst und wie du sie verwendest, um intelligente Gegner, realistische NPCs und dynamische Spielwelten zu erstellen.

Bewertungen: 4.9 / 5. 348

Zusätzliche Informationen
Verlag

Packt Publishing

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