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Things from the Flood

Things from the Flood

34,00 €

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Artikelnummer: 9783596704859 Kategorie: Bücher
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Beschreibung

Tauche ein in eine düstere und faszinierende Welt, in der die Vergangenheit nicht ruht und die Technologie ihren eigenen Weg geht. Things from the Flood ist mehr als nur ein Rollenspiel – es ist eine Reise in eine alternative Realität der 90er Jahre, die von den Nachwirkungen einer technologischen Revolution und den mysteriösen Ereignissen, die sie ausgelöst hat, gezeichnet ist.

Bist du bereit, dich den Geheimnissen zu stellen, die in den überfluteten Landschaften lauern und das Schicksal einer ganzen Generation beeinflussen?

Inhalt

Toggle
  • Die Welt von Things from the Flood: Eine düstere Fortsetzung von Tales from the Loop
    • Die 90er Jahre: Eine Ära des Wandels und der Unsicherheit
  • Das Spielerlebnis: Mehr als nur ein Rollenspiel
    • Ein System für emotionale Geschichten
    • Deine Charaktere: Teenager mit Fehlern und Stärken
  • Die Geheimnisse der Flood: Eine Kampagne voller Rätsel und Gefahren
    • Unheimliche Kreaturen und mysteriöse Phänomene
    • Eine Geschichte voller Wendungen und Überraschungen
  • Warum du Things from the Flood spielen solltest
  • FAQ – Häufige Fragen zu Things from the Flood
    • Was ist der Unterschied zwischen Things from the Flood und Tales from the Loop?
    • Brauche ich Tales from the Loop, um Things from the Flood spielen zu können?
    • Welche Art von Charakteren kann ich in Things from the Flood spielen?
    • Wie funktioniert das Regelsystem in Things from the Flood?
    • Ist Things from the Flood für Anfänger geeignet?
    • Was brauche ich, um Things from the Flood zu spielen?
    • Wo spielt Things from the Flood?

Die Welt von Things from the Flood: Eine düstere Fortsetzung von Tales from the Loop

Things from the Flood ist die fesselnde Fortsetzung des preisgekrönten Rollenspiels *Tales from the Loop*. Während *Tales from the Loopdie unschuldigen Abenteuer von Kindern in den 80er Jahren in den Mittelpunkt stellte, nimmt dich *Things from the Floodmit in die dunklere, komplexere Welt ihrer Teenager-Jahre in den 90er Jahren.

Die idyllische Welt der Kindheit ist verschwunden, ersetzt durch eine Realität, die von wirtschaftlichem Niedergang, sozialer Entfremdung und den unheimlichen Überresten der Loop-Technologie geprägt ist. Die einst revolutionären Magnetrine-Schiffe sind zu rostenden Wracks geworden, die in den überfluteten Gebieten verrotten. Die Maschinen sind verstummt, aber ihre Geheimnisse leben weiter und beeinflussen auf unheimliche Weise das Leben der Jugendlichen.

Stell dir vor, du stehst am Ufer eines trüben Sees, umgeben von verlassenen Fabriken und verfallenen Häusern. Der Geruch von Rost und Schlamm liegt in der Luft, vermischt mit dem süßlichen Duft von verrottendem Metall. In der Ferne hörst du das leise Knistern und Knarren der verlassenen Maschinen, ein ständiges Mahnmal an die Vergangenheit und eine düstere Vorahnung für die Zukunft. Dies ist die Welt von *Things from the Flood– eine Welt, in der das Vertraute bedrohlich geworden ist und die Geheimnisse unter der Oberfläche lauern.

Die 90er Jahre: Eine Ära des Wandels und der Unsicherheit

Die 90er Jahre waren eine Zeit des Umbruchs und der Veränderungen. Der Kalte Krieg war vorbei, das Internet hielt Einzug in die Haushalte, und die Popkultur erlebte eine Renaissance. Doch unter der Oberfläche brodelten auch Unsicherheit und Ängste. *Things from the Floodfängt diese ambivalente Stimmung perfekt ein und vermischt sie mit einer düsteren Sci-Fi-Atmosphäre.

Als Teenager in dieser Welt navigierst du nicht nur durch die üblichen Herausforderungen von Erwachsenwerden, Liebe, Freundschaft und Identität, sondern auch durch die Bedrohung durch die Überreste der Loop-Technologie und die mysteriösen Ereignisse, die sich in den überfluteten Gebieten abspielen. Du bist gezwungen, dich deinen Ängsten zu stellen, dich mit deinen Fehlern auseinanderzusetzen und gemeinsam mit deinen Freunden die Wahrheit hinter den Ereignissen aufzudecken, die eure Welt für immer verändert haben.

Die Welt von *Things from the Floodist inspiriert von den Werken von Simon Stålenhag, dessen surreale und atmosphärische Kunstwerke die perfekte Kulisse für diese düstere Geschichte bieten. Seine Bilder von verlassenen Maschinen, dystopischen Landschaften und der Verschmelzung von Technologie und Natur erwecken die Welt von *Things from the Floodauf eine einzigartige Weise zum Leben.

Das Spielerlebnis: Mehr als nur ein Rollenspiel

*Things from the Floodist mehr als nur ein Rollenspiel – es ist eine immersive Erfahrung, die dich in eine Welt voller Geheimnisse, Gefahren und unerwarteter Wendungen entführt. Das Regelwerk ist einfach zu erlernen, aber dennoch tiefgründig genug, um komplexe und fesselnde Geschichten zu erzählen.

Ein System für emotionale Geschichten

Das *Year Zero Engine*-System, das auch in anderen preisgekrönten Rollenspielen wie *Mutant: Year Zeround *Forbidden Landsverwendet wird, bildet das Herzstück von *Things from the Flood*. Es ist ein System, das auf Würfelwürfen basiert und den Fokus auf die Charaktere, ihre Beziehungen und die emotionalen Auswirkungen der Ereignisse legt.

Anstatt sich auf komplizierte Tabellen und Berechnungen zu konzentrieren, ermutigt das System die Spieler, sich in ihre Charaktere hineinzuversetzen und ihre Entscheidungen auf der Grundlage ihrer Motivationen und Ängste zu treffen. Das System belohnt kreative Problemlösungen und betont die Bedeutung von Zusammenarbeit und Teamwork.

Das Stresssystem ist ein zentrales Element von *Things from the Flood*. Wenn deine Charaktere mit schwierigen Situationen konfrontiert werden, sammeln sie Stresspunkte. Zu viel Stress kann zu Panikattacken, irrationalen Entscheidungen und sogar zum Verlust der Kontrolle über den Charakter führen. Dieses System macht die Spieler ständig bewusst, dass ihre Handlungen Konsequenzen haben und dass der Druck, die Geheimnisse der Flood zu lüften, seinen Tribut fordern kann.

Deine Charaktere: Teenager mit Fehlern und Stärken

In *Things from the Floodspielst du Teenager, die versuchen, ihren Platz in einer Welt zu finden, die sich im Umbruch befindet. Deine Charaktere sind nicht perfekt – sie haben Fehler, Ängste und Unsicherheiten. Aber sie haben auch Stärken, Talente und den unbändigen Willen, die Wahrheit zu finden.

Du kannst aus verschiedenen Archetypen wählen, die jeweils ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Hintergründe und Motivationen haben. Ob du ein rebellischer Hacker, ein introvertierter Wissenschaftler, ein charismatischer Anführer oder ein künstlerisch begabter Träumer bist – jeder Charakter hat seinen eigenen Weg, die Geheimnisse der Flood zu entschlüsseln.

Die Beziehungen zwischen den Charakteren sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Du musst zusammenarbeiten, um die Herausforderungen zu meistern, einander unterstützen, wenn die Dinge schwierig werden, und Kompromisse eingehen, wenn Meinungen auseinandergehen. Die Stärke deiner Gruppe wird entscheidend sein, um die Wahrheit ans Licht zu bringen und die Flood zu überleben.

Die Geheimnisse der Flood: Eine Kampagne voller Rätsel und Gefahren

*Things from the Floodbietet eine umfangreiche Kampagne, die dich auf eine Reise durch die überfluteten Landschaften führt und dich mit einer Vielzahl von Geheimnissen, Gefahren und unvergesslichen Charakteren konfrontiert.

Unheimliche Kreaturen und mysteriöse Phänomene

Die Flood hat nicht nur die Landschaft verändert, sondern auch die Kreaturen, die in ihr leben. Mutierte Tiere, technologische Anomalien und geheimnisvolle Wesen, die aus den Tiefen der Seen aufsteigen, bevölkern die überfluteten Gebiete. Du wirst dich diesen Bedrohungen stellen müssen, um deine Freunde zu schützen und die Wahrheit zu finden.

Die Kampagne führt dich zu verlassenen Fabriken, vergessenen Laboratorien und mysteriösen Orten, die von der Loop-Technologie beeinflusst wurden. Du wirst Rätsel lösen, Hinweise finden und dich mit den Überresten der Vergangenheit auseinandersetzen, um die Geheimnisse der Flood zu entschlüsseln.

Eine Geschichte voller Wendungen und Überraschungen

Die Geschichte von *Things from the Floodist voller Wendungen und Überraschungen. Nichts ist so, wie es scheint, und die Wahrheit ist oft komplizierter und erschreckender, als du dir vorstellen kannst. Du wirst Entscheidungen treffen müssen, die Konsequenzen haben und das Schicksal deiner Charaktere und der Welt, in der sie leben, beeinflussen.

Die Kampagne bietet eine Vielzahl von Nebenquests und optionalen Handlungssträngen, die es dir ermöglichen, die Welt von *Things from the Floodnoch tiefer zu erkunden. Du kannst dich mit den lokalen Bewohnern anfreunden, Geheimnisse aufdecken oder dich auf die Suche nach verlorenen Artefakten begeben. Die Möglichkeiten sind endlos.

Die Kampagne von *Things from the Floodist so konzipiert, dass sie an deine Gruppe und ihre Entscheidungen angepasst werden kann. Der Spielleiter hat die Freiheit, die Geschichte zu verändern, neue Charaktere einzuführen und die Herausforderungen an das Niveau deiner Spieler anzupassen. Dies macht jede Spielerunde zu einem einzigartigen und unvergesslichen Erlebnis.

Warum du Things from the Flood spielen solltest

*Things from the Floodist mehr als nur ein Rollenspiel – es ist eine Möglichkeit, in eine faszinierende Welt einzutauchen, fesselnde Geschichten zu erleben und gemeinsam mit Freunden unvergessliche Erinnerungen zu schaffen.

Hier sind einige Gründe, warum du *Things from the Floodspielen solltest:

  • Eine einzigartige und atmosphärische Welt: Die Welt von *Things from the Floodist inspiriert von den Werken von Simon Stålenhag und bietet eine düstere und faszinierende Kulisse für deine Abenteuer.
  • Ein einfaches, aber tiefgründiges Regelwerk: Das *Year Zero Engine*-System ist leicht zu erlernen, aber dennoch tiefgründig genug, um komplexe und emotionale Geschichten zu erzählen.
  • Charaktere, mit denen man sich identifizieren kann: Du spielst Teenager, die versuchen, ihren Platz in einer Welt zu finden, die sich im Umbruch befindet.
  • Eine fesselnde Kampagne: Die Kampagne bietet eine Vielzahl von Geheimnissen, Gefahren und unvergesslichen Charakteren.
  • Ein Spiel für kreative Köpfe: *Things from the Floodermutigt die Spieler, kreativ zu sein, zusammenzuarbeiten und ihre eigenen Geschichten zu erzählen.

Wenn du auf der Suche nach einem Rollenspiel bist, das dich in eine andere Welt entführt, dich mit fesselnden Charakteren konfrontiert und dich dazu anregt, deine eigenen Geschichten zu erzählen, dann ist *Things from the Floodgenau das Richtige für dich.

Lass dich von der düsteren Atmosphäre der 90er Jahre fesseln, tauche ein in die Geheimnisse der Flood und erlebe ein Rollenspielerlebnis, das du nie vergessen wirst. Bestelle *Things from the Floodnoch heute und beginne dein Abenteuer!

FAQ – Häufige Fragen zu Things from the Flood

Was ist der Unterschied zwischen Things from the Flood und Tales from the Loop?

Tales from the Loop spielt in den 80er Jahren und konzentriert sich auf die Abenteuer von Kindern, die mysteriöse Ereignisse in ihrer Umgebung untersuchen. *Things from the Floodist die Fortsetzung, die in den 90er Jahren spielt und sich auf Teenager konzentriert, die mit den Nachwirkungen der Ereignisse aus *Tales from the Loopund den neuen Bedrohungen, die die „Flood“ mit sich bringt, konfrontiert sind. *Things from the Floodist düsterer und behandelt reifere Themen.

Brauche ich Tales from the Loop, um Things from the Flood spielen zu können?

Nein, *Things from the Floodist ein eigenständiges Rollenspiel. Obwohl es in derselben Welt spielt und auf den Ereignissen von *Tales from the Loopaufbaut, benötigst du *Tales from the Loopnicht, um *Things from the Floodzu spielen. Das Regelwerk und die Hintergrundinformationen sind in *Things from the Floodvollständig enthalten.

Welche Art von Charakteren kann ich in Things from the Flood spielen?

Du kannst Teenager-Charaktere mit verschiedenen Hintergründen, Fähigkeiten und Motivationen spielen. Das Spiel bietet Archetypen, die als Ausgangspunkt dienen, aber du kannst deine Charaktere an deine eigenen Vorstellungen anpassen. Wichtig ist, dass deine Charaktere Fehler und Stärken haben, die ihre Entscheidungen und Handlungen beeinflussen.

Wie funktioniert das Regelsystem in Things from the Flood?

*Things from the Floodverwendet das *Year Zero Engine*-System, das auf Würfelwürfen basiert. Wenn du eine Aktion durchführst, würfelst du eine Anzahl von Würfeln, die auf deinen Fähigkeiten und Attributen basiert. Wenn du mindestens eine Sechs würfelst, ist die Aktion erfolgreich. Das Stresssystem spielt eine wichtige Rolle, da Stresspunkte deine Fähigkeiten und dein Verhalten beeinflussen können.

Ist Things from the Flood für Anfänger geeignet?

Ja, *Things from the Floodist für Anfänger geeignet. Das Regelsystem ist einfach zu erlernen, und die Hintergrundinformationen sind zugänglich und fesselnd. Der Fokus auf Charakterinteraktion und Storytelling macht das Spiel auch für Spieler attraktiv, die weniger Erfahrung mit Rollenspielen haben.

Was brauche ich, um Things from the Flood zu spielen?

Du benötigst das *Things from the Flood*-Regelwerk, Würfel (vorzugsweise sechsseitige Würfel), Papier und Stifte, um deine Charaktere zu erstellen und Notizen zu machen, sowie eine Gruppe von Freunden, mit denen du spielen kannst. Ein Spielleiter (GM) ist ebenfalls erforderlich, um die Geschichte zu leiten und die Welt zu beschreiben.

Wo spielt Things from the Flood?

*Things from the Floodspielt in Schweden und den USA, in derselben Region wie *Tales from the Loop*, aber nach einer großen Überschwemmung, die die Landschaft verändert hat. Die überfluteten Gebiete sind von verlassenen Fabriken, verfallenen Häusern und den Überresten der Loop-Technologie geprägt.

Bewertungen: 4.7 / 5. 213

Zusätzliche Informationen
Verlag

Fischer Tor

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