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The Art of Game Design

The Art of Game Design

70,99 €

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Artikelnummer: 9781138632059 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Willkommen in der faszinierenden Welt des Game Designs! Tauchen Sie ein in ein Universum voller Kreativität, Innovation und strategischem Denken mit dem Meisterwerk „The Art of Game Design: A Book of Lenses“ von Jesse Schell. Dieses Buch ist nicht nur eine Lektüre, sondern eine Reise – eine Reise, die Ihr Verständnis von Spielen verändern und Ihre Fähigkeiten als Game Designer auf ein neues Level heben wird. Egal, ob Sie ein erfahrener Profi, ein aufstrebender Indie-Entwickler oder einfach nur ein begeisterter Spieler sind, der die Magie hinter den Kulissen verstehen möchte: „The Art of Game Design“ ist Ihr unverzichtbarer Begleiter.

Inhalt

Toggle
  • Warum „The Art of Game Design“ Ihr Game-Design-Spiel verändern wird
    • Die Magie der „Lenses“: Perspektiven, die Ihr Spiel revolutionieren
    • Für wen ist „The Art of Game Design“ geeignet?
    • Die zweite Auflage: Was ist neu?
  • Inhaltsverzeichnis: Ein Blick in die Welt des Game Designs
  • Häufig gestellte Fragen (FAQ)
    • Ist dieses Buch für Anfänger geeignet?
    • Kann ich das Gelernte auch auf Brettspiele oder Kartenspiele anwenden?
    • Gibt es auch Beispiele für bestimmte Spiele im Buch?
    • Ist das Buch auch für Spieleentwickler außerhalb des reinen Designs nützlich?
    • Wie aktuell ist die zweite Auflage des Buches?

Warum „The Art of Game Design“ Ihr Game-Design-Spiel verändern wird

Dieses Buch ist mehr als nur eine Sammlung von Techniken und Theorien. Es ist ein umfassendes System, das Ihnen hilft, Spiele aus einer Vielzahl von Perspektiven zu betrachten. Jesse Schell, ein preisgekrönter Game Designer, Professor und CEO von Schell Games, teilt in diesem Buch sein profundes Wissen und seine jahrelange Erfahrung auf eine Weise, die sowohl inspirierend als auch äußerst praktisch ist. Er führt Sie durch über 100 „Lenses“ – Denkwerkzeuge, die Ihnen helfen, jedes Detail Ihres Spiels kritisch zu analysieren und zu verbessern.

Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Gedanken Ihrer Spieler lesen, ihre Motivationen verstehen und ein Spielerlebnis schaffen, das sie fesselt und begeistert. Mit „The Art of Game Design“ wird diese Vorstellung zur Realität. Sie lernen, wie Sie Spiele entwickeln, die nicht nur unterhalten, sondern auch berühren, herausfordern und unvergesslich sind. Dieses Buch ist Ihr Schlüssel zu einem tieferen Verständnis der menschlichen Psychologie und ihrer Anwendung im Game Design.

Die zweite Auflage, die wir Ihnen hier anbieten, ist vollständig überarbeitet und erweitert. Sie enthält neue Lenses, Fallstudien und Beispiele, die die neuesten Trends und Technologien im Game Design widerspiegeln. Egal, ob Sie an Videospielen, Brettspielen, Kartenspielen oder interaktiven Erlebnissen arbeiten, dieses Buch bietet Ihnen das Rüstzeug, um Ihre Visionen zu verwirklichen.

Die Magie der „Lenses“: Perspektiven, die Ihr Spiel revolutionieren

Das Herzstück von „The Art of Game Design“ sind die über 100 „Lenses“ – Denkwerkzeuge, die Ihnen helfen, Ihr Spiel aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Jede Linse stellt eine spezifische Frage oder Herausforderung dar, die Sie dazu anregt, über traditionelle Denkmuster hinauszugehen und innovative Lösungen zu finden. Diese Linsen sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die alle wichtigen Aspekte des Game Designs abdecken:

  • Spielmechanik: Wie funktionieren die grundlegenden Regeln und Systeme Ihres Spiels? Sind sie klar, intuitiv und herausfordernd?
  • Spielerpsychologie: Was motiviert Ihre Spieler? Welche Emotionen möchten Sie hervorrufen? Wie können Sie ein Gefühl von Fortschritt und Erfolg vermitteln?
  • Benutzerfreundlichkeit: Ist Ihr Spiel leicht zu erlernen und zu spielen? Ist die Benutzeroberfläche intuitiv und ansprechend?
  • Ästhetik: Wie sieht Ihr Spiel aus und wie fühlt es sich an? Unterstützt die Grafik, der Sound und die Musik das Gameplay?
  • Geschichte und Erzählung: Erzählt Ihr Spiel eine fesselnde Geschichte? Sind die Charaktere glaubwürdig und die Dialoge überzeugend?
  • Innovation und Kreativität: Was macht Ihr Spiel einzigartig? Wie können Sie neue Ideen entwickeln und bestehende Konzepte verbessern?

Durch die Anwendung dieser Linsen werden Sie in der Lage sein, Ihr Spiel auf eine Weise zu analysieren, die Ihnen vorher nicht möglich war. Sie werden Schwachstellen erkennen, die Sie zuvor übersehen haben, und innovative Lösungen finden, die Ihr Spiel auf ein neues Level heben.

Einige Beispiele für die „Lenses“, die Sie in diesem Buch finden werden, sind:

  • Die Linse der Überraschung: Bietet Ihr Spiel unerwartete Wendungen und Überraschungen, die die Spieler fesseln?
  • Die Linse der Emotion: Welche Emotionen möchten Sie bei Ihren Spielern hervorrufen? Und wie können Sie diese Emotionen durch das Gameplay verstärken?
  • Die Linse des Flow: Befinden sich die Spieler in einem Zustand des Flows, in dem sie vollständig in das Spiel eintauchen und die Zeit vergessen?
  • Die Linse der Schwierigkeit: Ist der Schwierigkeitsgrad Ihres Spiels angemessen? Fordert er die Spieler heraus, ohne sie zu überfordern?

Indem Sie diese und viele andere Linsen anwenden, werden Sie in der Lage sein, ein Spiel zu entwickeln, das nicht nur unterhält, sondern auch eine tiefere Bedeutung hat und einen bleibenden Eindruck bei Ihren Spielern hinterlässt.

Für wen ist „The Art of Game Design“ geeignet?

Dieses Buch ist ein Muss für jeden, der sich für Game Design interessiert, unabhängig von seinem Erfahrungsstand oder seiner Spezialisierung. Hier sind einige Beispiele, wer von „The Art of Game Design“ profitieren kann:

  • Angehende Game Designer: Wenn Sie davon träumen, Ihre eigenen Spiele zu entwickeln, ist dieses Buch Ihr idealer Einstieg in die Welt des Game Designs. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen, die Sie benötigen, um loszulegen, und inspiriert Sie, Ihre eigenen Ideen zu verwirklichen.
  • Erfahrene Game Designer: Auch wenn Sie bereits jahrelange Erfahrung im Game Design haben, wird Ihnen dieses Buch neue Perspektiven und Denkwerkzeuge bieten, die Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten zu verfeinern und Ihre Spiele noch besser zu machen.
  • Indie-Entwickler: Als Indie-Entwickler müssen Sie viele Hüte tragen. „The Art of Game Design“ bietet Ihnen das umfassende Wissen, das Sie benötigen, um alle Aspekte Ihres Spiels von der Konzeption bis zur Fertigstellung zu meistern.
  • Studenten und Professoren: Dieses Buch ist ein ideales Lehrmittel für Game-Design-Kurse und -Workshops. Es bietet eine strukturierte und umfassende Einführung in die wichtigsten Konzepte und Techniken des Game Designs.
  • Begeisterte Spieler: Auch wenn Sie kein professioneller Game Designer sind, können Sie von diesem Buch profitieren. Es wird Ihnen helfen, Spiele aus einer neuen Perspektive zu betrachten und die Arbeit der Designer, die sie erschaffen, besser zu verstehen.

Egal, wer Sie sind oder wo Sie sich auf Ihrem Game-Design-Weg befinden, „The Art of Game Design“ wird Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, Ihre Kreativität zu entfesseln und Spiele zu entwickeln, die die Welt verändern.

Die zweite Auflage: Was ist neu?

Die zweite Auflage von „The Art of Game Design“ ist eine umfassende Überarbeitung und Erweiterung des ursprünglichen Bestsellers. Sie enthält:

  • Neue Lenses: Über 100 neue Denkwerkzeuge, die Ihnen helfen, Ihr Spiel aus noch mehr Perspektiven zu betrachten.
  • Aktualisierte Beispiele: Neue Fallstudien und Beispiele, die die neuesten Trends und Technologien im Game Design widerspiegeln.
  • Erweiterte Inhalte: Zusätzliche Kapitel und Abschnitte, die auf wichtige Themen wie User Experience, Monetarisierung und Marketing eingehen.
  • Verbesserte Struktur: Eine übersichtlichere und benutzerfreundlichere Struktur, die es Ihnen erleichtert, die Informationen zu finden, die Sie benötigen.

Die zweite Auflage ist das ultimative Handbuch für Game Designer des 21. Jahrhunderts. Sie bietet Ihnen das Wissen, die Werkzeuge und die Inspiration, die Sie benötigen, um in der sich ständig verändernden Welt des Game Designs erfolgreich zu sein.

Inhaltsverzeichnis: Ein Blick in die Welt des Game Designs

Um Ihnen einen besseren Eindruck davon zu vermitteln, was Sie in „The Art of Game Design“ erwartet, hier ein Überblick über das Inhaltsverzeichnis:

  1. Was ein Spiel ist: Eine Einführung in die grundlegenden Konzepte des Game Designs und eine Definition dessen, was ein Spiel ausmacht.
  2. Elemente des Spiels: Eine Untersuchung der verschiedenen Elemente, aus denen ein Spiel besteht, wie z. B. Mechanik, Dynamik und Ästhetik.
  3. Die Struktur des Spiels: Eine Analyse der verschiedenen Strukturen, die in Spielen verwendet werden können, wie z. B. Schleifen, Bäume und Netze.
  4. Spielmechanik: Eine detaillierte Betrachtung der verschiedenen Arten von Spielmechaniken und wie sie verwendet werden können, um interessante und herausfordernde Spielerlebnisse zu schaffen.
  5. Spielerpsychologie: Ein Einblick in die Psychologie der Spieler und wie sie motiviert, herausgefordert und engagiert werden können.
  6. Benutzerfreundlichkeit: Eine Anleitung zur Gestaltung von Spielen, die leicht zu erlernen und zu spielen sind.
  7. Ästhetik: Eine Untersuchung der verschiedenen ästhetischen Elemente, die in Spielen verwendet werden können, wie z. B. Grafik, Sound und Musik.
  8. Geschichte und Erzählung: Eine Anleitung zum Schreiben fesselnder Geschichten und Dialoge für Spiele.
  9. Innovation und Kreativität: Eine Untersuchung der verschiedenen Techniken, die verwendet werden können, um neue Ideen zu entwickeln und bestehende Konzepte zu verbessern.
  10. Der Game-Design-Prozess: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Game-Design-Prozess, von der Konzeption bis zur Fertigstellung.

Dieses umfassende Inhaltsverzeichnis zeigt, dass „The Art of Game Design“ ein wirklich vollständiges und umfassendes Handbuch für Game Designer ist. Es deckt alle wichtigen Aspekte des Game Designs ab und bietet Ihnen das Wissen, die Werkzeuge und die Inspiration, die Sie benötigen, um erfolgreich zu sein.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Ist dieses Buch für Anfänger geeignet?

Absolut! „The Art of Game Design“ ist so konzipiert, dass es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Profis geeignet ist. Jesse Schell erklärt die grundlegenden Konzepte des Game Designs auf verständliche Weise und bietet gleichzeitig genügend Tiefe und Komplexität, um auch erfahrene Designer herauszufordern. Die „Lenses“ sind ein hervorragendes Werkzeug, um das eigene Denken zu strukturieren und neue Perspektiven zu gewinnen.

Kann ich das Gelernte auch auf Brettspiele oder Kartenspiele anwenden?

Definitiv! Obwohl viele Beispiele im Buch aus dem Bereich der Videospiele stammen, sind die Prinzipien und Konzepte des Game Designs universell. Die „Lenses“ können auf jede Art von Spiel angewendet werden, sei es ein Videospiel, ein Brettspiel, ein Kartenspiel oder ein interaktives Erlebnis. Der Fokus liegt auf den grundlegenden Mechanismen und der Spielerpsychologie, die für alle Spielformen relevant sind.

Gibt es auch Beispiele für bestimmte Spiele im Buch?

Ja, viele! „The Art of Game Design“ enthält zahlreiche Fallstudien und Beispiele aus einer Vielzahl von Spielen, von klassischen Videospielen wie „Super Mario Bros.“ bis hin zu modernen Indie-Hits. Diese Beispiele dienen dazu, die Konzepte und Techniken des Game Designs zu veranschaulichen und Ihnen zu zeigen, wie Sie sie in Ihren eigenen Projekten anwenden können. Die zweite Auflage enthält außerdem aktualisierte Beispiele, die die neuesten Trends und Technologien im Game Design widerspiegeln.

Ist das Buch auch für Spieleentwickler außerhalb des reinen Designs nützlich?

Ja, unbedingt! Auch wenn Sie kein direkter Game Designer sind, sondern beispielsweise Programmierer, Künstler oder Musiker, kann Ihnen „The Art of Game Design“ helfen, Ihr Verständnis für Spiele zu vertiefen und Ihre Arbeit besser auf die Bedürfnisse des Spiels abzustimmen. Ein besseres Verständnis des Game Designs kann Ihre Zusammenarbeit mit anderen Teammitgliedern verbessern und Ihnen helfen, bessere Entscheidungen in Ihrem eigenen Fachgebiet zu treffen.

Wie aktuell ist die zweite Auflage des Buches?

Sehr aktuell! Die zweite Auflage von „The Art of Game Design“ wurde umfassend überarbeitet und aktualisiert, um die neuesten Trends und Technologien im Game Design widerzuspiegeln. Sie enthält neue Lenses, Fallstudien und Beispiele, die auf Themen wie Virtual Reality, Augmented Reality, Mobile Gaming und Social Gaming eingehen. Darüber hinaus werden auch neue Monetarisierungsmodelle und Marketingstrategien behandelt.

Bewertungen: 4.8 / 5. 537

Zusätzliche Informationen
Verlag

Taylor & Francis Ltd.

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