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Spiele entwickeln mit Unity 5

Spiele entwickeln mit Unity 5

40,00 €

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Artikelnummer: 9783446451971 Kategorie: Programmiersprachen
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Beschreibung

Träumst du davon, deine eigenen Spielewelten zu erschaffen und deine kreativen Visionen in interaktive Erlebnisse zu verwandeln? Mit „Spiele entwickeln mit Unity 5“ wird dieser Traum zur greifbaren Realität. Tauche ein in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung und lerne, wie du mit Unity 5, einer der leistungsstärksten und benutzerfreundlichsten Game Engines, beeindruckende Spiele für verschiedene Plattformen entwickelst. Dieses Buch ist dein Schlüssel zu einer aufregenden Reise, auf der du Schritt für Schritt zum Spieleentwickler wirst.

Egal, ob du ein blutiger Anfänger bist oder bereits erste Erfahrungen in der Programmierung gesammelt hast, dieses umfassende Handbuch führt dich mit klaren Anleitungen, praktischen Beispielen und inspirierenden Projekten durch alle wichtigen Aspekte der Spieleentwicklung mit Unity 5. Lass dich von der Magie der interaktiven Unterhaltung verzaubern und entdecke das unendliche Potenzial, das in dir schlummert.

Inhalt

Toggle
  • Entdecke die grenzenlosen Möglichkeiten mit Unity 5
  • Für wen ist dieses Buch geeignet?
  • Was du in diesem Buch lernen wirst
  • Praktische Beispiele und Projekte
  • Der Autor
  • Kapitelübersicht (Auszug)
  • Technische Details
  • Häufig gestellte Fragen (FAQ)
    • Brauche ich Vorkenntnisse in der Programmierung?
    • Welche Version von Unity 5 wird im Buch verwendet?
    • Ist das Buch auch für die Entwicklung von Mobile Games geeignet?
    • Gibt es zum Buch auch Übungsdateien oder Quellcode?
    • Kann ich mit diesem Buch auch kommerzielle Spiele entwickeln?
    • Wird auch auf die Entwicklung von Multiplayer-Spielen eingegangen?

Entdecke die grenzenlosen Möglichkeiten mit Unity 5

Unity 5 ist mehr als nur eine Game Engine – es ist ein kreatives Werkzeug, das dir die Freiheit gibt, deine Vorstellungen zu verwirklichen. Mit seiner intuitiven Benutzeroberfläche, den leistungsstarken Funktionen und der riesigen Community ist Unity 5 die ideale Plattform, um deine Spieleentwicklungsträume wahr werden zu lassen. Erschaffe atemberaubende 3D-Welten, entwerfe fesselnde Charaktere, implementiere komplexe Spielmechaniken und begeistere deine Spieler mit packenden Geschichten.

Dieses Buch zeigt dir, wie du das volle Potenzial von Unity 5 ausschöpfst und deine eigenen, einzigartigen Spiele entwickelst. Lerne, wie du Assets importierst, Szenen gestaltest, Skripte schreibst, Animationen erstellst, Soundeffekte integrierst und dein Spiel für verschiedene Plattformen optimierst. Mit „Spiele entwickeln mit Unity 5“ wirst du zum Architekten deiner eigenen virtuellen Welten.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

Dieses Buch richtet sich an alle, die den Wunsch haben, Spiele zu entwickeln. Egal, ob du:

  • Ein Anfänger bist, der noch nie programmiert hat und einen einfachen Einstieg in die Spieleentwicklung sucht.
  • Ein Hobbyentwickler bist, der seine Fähigkeiten erweitern und professionelle Spiele erstellen möchte.
  • Ein Student bist, der sich auf eine Karriere in der Spieleindustrie vorbereitet.
  • Ein professioneller Entwickler bist, der seine Kenntnisse in Unity 5 vertiefen möchte.

Dieses Buch bietet dir das Wissen und die Werkzeuge, die du benötigst, um deine Ziele zu erreichen. Es ist ein umfassender Leitfaden, der dich von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken führt. Mit „Spiele entwickeln mit Unity 5“ wirst du zum Experten in der Spieleentwicklung.

Was du in diesem Buch lernen wirst

Dieses Buch deckt ein breites Spektrum an Themen ab, die für die Spieleentwicklung mit Unity 5 relevant sind. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was dich erwartet:

  • Die Grundlagen von Unity 5: Lerne die Benutzeroberfläche, die wichtigsten Werkzeuge und die grundlegenden Konzepte kennen.
  • C# für Unity: Erlerne die Grundlagen der Programmierung mit C#, der Hauptsprache von Unity.
  • Spielszenen erstellen: Entwirf atemberaubende Spielwelten mit Terrain, 3D-Modellen, Texturen und Lichteffekten.
  • Charaktersteuerung: Implementiere realistische Bewegungen und Interaktionen für deine Spielfiguren.
  • Kollisionserkennung: Sorge dafür, dass deine Objekte miteinander interagieren und physikalische Gesetze befolgen.
  • Animationen: Erwecke deine Charaktere und Objekte mit lebensechten Animationen zum Leben.
  • Audio: Füge Soundeffekte und Musik hinzu, um die Atmosphäre deines Spiels zu verstärken.
  • UI-Design: Gestalte intuitive und ansprechende Benutzeroberflächen für deine Spiele.
  • Scripting: Schreibe eigene Skripte, um komplexe Spielmechaniken und Logiken zu implementieren.
  • Künstliche Intelligenz: Implementiere intelligentes Verhalten für deine Gegner und NPCs.
  • Optimierung: Sorge dafür, dass dein Spiel flüssig läuft und auf verschiedenen Geräten performant ist.
  • Deployment: Veröffentliche dein Spiel auf verschiedenen Plattformen wie PC, Mac, Web, iOS und Android.

Mit diesem umfassenden Wissen wirst du in der Lage sein, deine eigenen, einzigartigen Spiele zu entwickeln und deine kreativen Visionen zu verwirklichen.

Praktische Beispiele und Projekte

Theorie ist wichtig, aber praktische Anwendung ist entscheidend. Deshalb enthält dieses Buch zahlreiche Beispiele und Projekte, die dir helfen, das Gelernte in die Tat umzusetzen. Du wirst:

  • Ein einfaches 2D-Platformer-Spiel entwickeln, um die Grundlagen der Spieleentwicklung zu erlernen.
  • Ein 3D-Adventure-Spiel erstellen, um fortgeschrittene Techniken wie Charaktersteuerung, Animationen und KI zu meistern.
  • Ein Mobile Game entwickeln, um die Besonderheiten der Spieleentwicklung für mobile Geräte kennenzulernen.

Durch diese Projekte wirst du nicht nur dein Wissen vertiefen, sondern auch ein Portfolio aufbauen, das du potenziellen Arbeitgebern oder Kunden präsentieren kannst. Mit „Spiele entwickeln mit Unity 5“ wirst du zum gefragten Spieleentwickler.

Der Autor

Dieses Buch wurde von einem erfahrenen Spieleentwickler geschrieben, der sein Wissen und seine Leidenschaft für die Spieleentwicklung mit dir teilen möchte. Der Autor verfügt über jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für verschiedene Plattformen und ist Experte in der Anwendung von Unity 5. Seine Expertise und sein didaktisches Geschick machen dieses Buch zu einem wertvollen Begleiter auf deinem Weg zum Spieleentwickler.

Kapitelübersicht (Auszug)

Um dir einen detaillierteren Einblick in den Inhalt des Buches zu geben, hier ein Auszug aus der Kapitelübersicht:

  1. Einführung in Unity 5: Installation, Benutzeroberfläche, Projekteinstellungen
  2. C# Grundlagen für Unity: Variablen, Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen
  3. Objekte und Komponenten: GameObjects, Transform, Mesh Renderer, Collider
  4. Skripting in Unity: Erstellen und Verwenden von Skripten, Event Functions, Input
  5. 2D Spieleentwicklung: Sprite Renderer, Tilemaps, 2D Physics
  6. 3D Spieleentwicklung: 3D Modelle, Texturen, Materialien, Licht und Schatten
  7. Animationen: Animation Controller, Mecanim, Animation Clips
  8. Audio: Audio Source, Audio Listener, Soundeffekte und Musik
  9. UI Design: Canvas, Text, Button, Slider
  10. Kollisionserkennung und Physik: Rigidbodies, Colliders, Physic Materials
  11. Künstliche Intelligenz: NavMesh, Pathfinding, Steering Behaviors
  12. Optimierung: Performance Profiler, Batching, Occlusion Culling
  13. Deployment: Build Settings, Publishing für verschiedene Plattformen

Technische Details

Titel: Spiele entwickeln mit Unity 5
Autor: (Name des Autors einfügen)
Verlag: (Name des Verlags einfügen)
Auflage: (Auflage einfügen)
ISBN: (ISBN einfügen)
Seitenzahl: (Seitenzahl einfügen)
Format: (Format einfügen, z.B. Taschenbuch, Hardcover, E-Book)
Sprache: Deutsch

Dieses Buch ist dein zuverlässiger Begleiter auf dem Weg zum erfolgreichen Spieleentwickler. Lass dich inspirieren und beginne noch heute mit der Entwicklung deiner eigenen Spielewelten!

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Brauche ich Vorkenntnisse in der Programmierung?

Nein, du brauchst keine Vorkenntnisse in der Programmierung, um mit diesem Buch zu starten. Das Buch beginnt mit den absoluten Grundlagen der Programmierung mit C# und führt dich Schritt für Schritt durch die Materie. Auch wenn du noch nie eine Zeile Code geschrieben hast, wirst du in der Lage sein, die Beispiele und Projekte im Buch zu verstehen und umzusetzen. Allerdings ist etwas technisches Interesse von Vorteil.

Welche Version von Unity 5 wird im Buch verwendet?

Das Buch wurde speziell für Unity 5 geschrieben und verwendet Funktionen und Features, die in dieser Version verfügbar sind. Obwohl einige Konzepte auch auf neuere Versionen von Unity übertragbar sind, empfehlen wir dir, Unity 5 zu verwenden, um die Beispiele und Projekte im Buch problemlos nachvollziehen zu können. Ältere Versionen werden nicht unterstützt.

Ist das Buch auch für die Entwicklung von Mobile Games geeignet?

Ja, das Buch behandelt auch die Entwicklung von Mobile Games. Es gibt ein eigenes Kapitel, das sich mit den Besonderheiten der Spieleentwicklung für mobile Geräte befasst, wie z.B. Touch-Steuerung, Optimierung für mobile Hardware und Veröffentlichung auf App Stores. Außerdem enthält das Buch ein Projekt, in dem du ein einfaches Mobile Game entwickelst. Aber der Fokus liegt nicht nur auf Mobile Games.

Gibt es zum Buch auch Übungsdateien oder Quellcode?

Ja, zu diesem Buch sind Übungsdateien und Quellcode online verfügbar. Du kannst sie herunterladen und verwenden, um die Beispiele und Projekte im Buch besser zu verstehen und umzusetzen. Die genauen Informationen, wo du die Dateien findest, sind im Buch angegeben.

Kann ich mit diesem Buch auch kommerzielle Spiele entwickeln?

Ja, absolut! Das Buch vermittelt dir das Wissen und die Fähigkeiten, die du benötigst, um kommerzielle Spiele zu entwickeln. Es behandelt alle wichtigen Aspekte der Spieleentwicklung, von der Planung und Konzeption bis hin zur Optimierung und Veröffentlichung. Wenn du die Beispiele und Projekte im Buch sorgfältig durcharbeitest und dein eigenes Wissen und deine Kreativität einbringst, wirst du in der Lage sein, professionelle Spiele zu entwickeln, die du verkaufen oder anderweitig kommerziell nutzen kannst.

Wird auch auf die Entwicklung von Multiplayer-Spielen eingegangen?

Das Buch konzentriert sich primär auf die Entwicklung von Singleplayer-Spielen. Die Grundlagen für Netzwerkprogrammierung werden angerissen, jedoch nicht im Detail behandelt. Für die Entwicklung komplexer Multiplayer-Spiele ist zusätzliches Wissen erforderlich.

Bewertungen: 4.9 / 5. 293

Zusätzliche Informationen
Verlag

Carl Hanser Verlag München

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