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Real-time Rendering

Real-time Rendering

899,90 €

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Artikelnummer: 9781138627000 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Tauche ein in die faszinierende Welt der Echtzeit-Grafik! Mit dem Standardwerk Real-Time Rendering in der neuesten Auflage eroberst du die Königsdisziplin der Computergrafik im Sturm. Dieses Buch ist nicht nur eine Wissensquelle, sondern ein Schlüssel, der dir die Türen zu atemberaubenden visuellen Erlebnissen öffnet. Erlebe, wie virtuelle Welten zum Leben erweckt werden und interaktive Anwendungen in ungeahnter Brillanz erstrahlen. Ob du Spieleentwickler, Grafikdesigner oder einfach nur begeistert von den Möglichkeiten der modernen Technologie bist – dieses Buch wird dich inspirieren und befähigen, deine eigenen Visionen zu verwirklichen.

Inhalt

Toggle
  • Was dich in „Real-Time Rendering“ erwartet
    • Ein Fundament aus Wissen und Praxis
    • Meistere die Kunst des Shading
    • Spezialeffekte, die begeistern
    • Performance-Optimierung für flüssige Erlebnisse
  • Für wen ist „Real-Time Rendering“ geeignet?
  • Warum du „Real-Time Rendering“ unbedingt haben musst
  • FAQ – Häufig gestellte Fragen zu „Real-Time Rendering“
    • Welche Vorkenntnisse sind für das Buch erforderlich?
    • Welche Themen werden im Buch behandelt?
    • Ist das Buch auch für Anfänger geeignet?
    • Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?
    • Enthält das Buch Code-Beispiele?
    • Ist das Buch auf dem neuesten Stand der Technik?
    • Wo finde ich zusätzliche Ressourcen zum Buch?

Was dich in „Real-Time Rendering“ erwartet

Real-Time Rendering ist mehr als nur ein Lehrbuch. Es ist ein umfassender Leitfaden, der dich von den Grundlagen bis zu den fortgeschrittensten Techniken führt. Du lernst, wie du komplexe 3D-Szenen effizient darstellst, realistische Beleuchtungseffekte erzeugst und deine Anwendungen für optimale Performance optimierst. Dieses Buch ist dein persönlicher Mentor, der dir das Wissen und die Werkzeuge an die Hand gibt, um deine eigenen Rendering-Engines zu entwickeln oder bestehende zu verbessern.

Ein Fundament aus Wissen und Praxis

Das Buch beginnt mit einer soliden Einführung in die Grundlagen der Computergrafik. Du lernst die mathematischen Konzepte hinter Transformationen, Projektionen und Shadern kennen. Anschließend tauchst du tief in die Welt der Rendering-Pipeline ein, von der Vertex-Verarbeitung bis zur Fragment-Verarbeitung. Praktische Beispiele und anschauliche Illustrationen helfen dir, das Gelernte sofort in die Praxis umzusetzen.

Hier ein kurzer Überblick über die zentralen Themen:

  • Mathematische Grundlagen: Vektoren, Matrizen, Transformationen
  • Die Rendering-Pipeline: Vertex- und Fragment-Verarbeitung
  • Shading: Beleuchtungsmodelle, Texturen, Materialien
  • Spezielle Effekte: Schatten, Spiegelungen, Refraktionen
  • Performance-Optimierung: Algorithmen, Datenstrukturen, Hardware-Aspekte

Meistere die Kunst des Shading

Shading ist das Herzstück des Real-Time Rendering. Es bestimmt, wie Oberflächen aussehen und wie sie auf Licht reagieren. Real-Time Rendering führt dich in die Welt der Beleuchtungsmodelle ein, von einfachen Modellen wie Lambert und Phong bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Physically Based Rendering (PBR). Du lernst, wie du Texturen einsetzt, um Oberflächen Details und Realismus zu verleihen, und wie du Materialien definierst, die das Aussehen und Verhalten von Objekten bestimmen.

Stell dir vor, du kannst:

  • Realistische Hauttöne erstellen
  • Metallische Oberflächen zum Glänzen bringen
  • Die subtilen Effekte von Licht und Schatten simulieren

Mit dem Wissen aus diesem Buch wird das zur Realität!

Spezialeffekte, die begeistern

Schatten, Spiegelungen und Refraktionen sind essenzielle Elemente, um immersive und überzeugende virtuelle Welten zu erschaffen. Real-Time Rendering erklärt dir die verschiedenen Techniken zur Erzeugung dieser Effekte, von einfachen Shadow Maps bis hin zu komplexen Raytracing-Verfahren. Du lernst, wie du Spiegelungen realistisch darstellst und wie du Refraktionen nutzt, um das Aussehen von Glas und Wasser zu simulieren.

Erfahre, wie du:

  • Weiche und harte Schatten erzeugst
  • Spiegelungen in Echtzeit berechnest
  • Das Verhalten von Licht in transparenten Materialien simulierst

Performance-Optimierung für flüssige Erlebnisse

Im Real-Time Rendering ist Performance alles. Ein ruckeliges Bild oder eine niedrige Framerate können das gesamte Erlebnis ruinieren. Real-Time Rendering zeigt dir, wie du deine Anwendungen für maximale Performance optimierst. Du lernst, welche Algorithmen und Datenstrukturen am effizientesten sind und wie du die Hardware optimal ausnutzt. Du erfährst, wie du Engpässe identifizierst und behebst, um flüssige und reaktionsschnelle Anwendungen zu erstellen.

Entdecke:

  • Wie du die Rendering-Pipeline optimierst
  • Welche Algorithmen die beste Performance bieten
  • Wie du die Hardware deiner Grafikkarte optimal nutzt

Für wen ist „Real-Time Rendering“ geeignet?

Dieses Buch ist ideal für:

  • Spieleentwickler: Lerne, wie du atemberaubende Grafik in deinen Spielen erzeugst.
  • Grafikdesigner: Entdecke die technischen Grundlagen, um deine kreativen Visionen umzusetzen.
  • Studierende der Informatik: Vertiefe dein Wissen im Bereich Computergrafik.
  • Hobby-Programmierer: Baue deine eigene Rendering-Engine und erwecke deine Ideen zum Leben.
  • Jeder, der sich für die Welt der Echtzeit-Grafik interessiert: Egal, ob du Anfänger oder Experte bist, dieses Buch bietet dir wertvolle Einblicke und Inspiration.

Warum du „Real-Time Rendering“ unbedingt haben musst

Real-Time Rendering ist mehr als nur ein Buch. Es ist dein Schlüssel zu einer Welt voller Möglichkeiten. Es ist eine Investition in deine Zukunft, die dir das Wissen und die Fähigkeiten vermittelt, um in der boomenden Branche der Echtzeit-Grafik erfolgreich zu sein. Stelle dir vor, du entwirfst atemberaubende Spielewelten, entwickelst innovative Augmented-Reality-Anwendungen oder erstellst beeindruckende Visualisierungen für wissenschaftliche Zwecke. Mit Real-Time Rendering ist das alles möglich!

Dieses Buch ist dein persönlicher Mentor, der dich auf deinem Weg zum Experten für Echtzeit-Grafik begleitet. Es ist eine unerschöpfliche Quelle an Wissen, Inspiration und praktischen Tipps. Warte nicht länger und bestelle noch heute dein Exemplar von Real-Time Rendering. Die Welt der Echtzeit-Grafik wartet auf dich!

Erwecke deine Visionen zum Leben – mit Real-Time Rendering!

FAQ – Häufig gestellte Fragen zu „Real-Time Rendering“

Welche Vorkenntnisse sind für das Buch erforderlich?

Grundkenntnisse in Programmierung (vorzugsweise C++) und lineare Algebra sind von Vorteil, aber nicht unbedingt erforderlich. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die mathematischen Grundlagen und erklärt alle wichtigen Konzepte verständlich. Allerdings hilft es, wenn du bereits Erfahrung mit Programmierung hast, um die praktischen Beispiele besser nachvollziehen zu können. Wenn du bereit bist, dich in die Materie einzuarbeiten, ist das Buch auch für motivierte Anfänger geeignet.

Welche Themen werden im Buch behandelt?

Das Buch deckt ein breites Spektrum an Themen im Bereich Real-Time Rendering ab, darunter:

  • Mathematische Grundlagen (Vektoren, Matrizen, Transformationen)
  • Die Rendering-Pipeline (Vertex- und Fragment-Verarbeitung)
  • Shading-Techniken (Beleuchtungsmodelle, Texturen, Materialien)
  • Spezialeffekte (Schatten, Spiegelungen, Refraktionen)
  • Performance-Optimierung (Algorithmen, Datenstrukturen, Hardware-Aspekte)
  • Fortgeschrittene Techniken wie Physically Based Rendering (PBR) und Raytracing

Ist das Buch auch für Anfänger geeignet?

Ja, das Buch ist auch für Anfänger geeignet, insbesondere wenn sie bereits Programmiererfahrung haben. Es beginnt mit den Grundlagen und baut das Wissen schrittweise auf. Allerdings ist es wichtig, sich aktiv mit dem Stoff auseinanderzusetzen und die Beispiele selbst auszuprobieren. Mit etwas Engagement und Durchhaltevermögen können auch Anfänger von diesem Buch profitieren und ihr Wissen im Bereich Real-Time Rendering erweitern.

Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?

Das Buch konzentriert sich auf die Konzepte und Techniken des Real-Time Rendering und ist nicht an eine bestimmte Programmiersprache gebunden. Die Beispiele sind oft in Pseudocode oder in einer allgemeinen Form dargestellt, die leicht in verschiedene Programmiersprachen wie C++, C# oder Python übertragen werden kann. C++ ist jedoch die am häufigsten verwendete Sprache im Bereich der Spieleentwicklung und der Rendering-Engine-Entwicklung, daher kann es hilfreich sein, Kenntnisse in dieser Sprache zu haben.

Enthält das Buch Code-Beispiele?

Ja, das Buch enthält zahlreiche Code-Beispiele, die dir helfen, die Konzepte in die Praxis umzusetzen. Diese Beispiele sind oft in Pseudocode oder in einer allgemeinen Form dargestellt, die du leicht in deine bevorzugte Programmiersprache übertragen kannst. Darüber hinaus gibt es online oft begleitende Ressourcen und Code-Repositories, die zusätzliche Beispiele und Hilfestellungen bieten.

Ist das Buch auf dem neuesten Stand der Technik?

Real-Time Rendering wird regelmäßig aktualisiert, um die neuesten Entwicklungen und Techniken im Bereich der Echtzeit-Grafik widerzuspiegeln. Die aktuelle Auflage des Buches behandelt viele moderne Themen wie Physically Based Rendering (PBR), Raytracing und die Nutzung von modernen Grafik-APIs wie Vulkan und DirectX 12. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Technologie in diesem Bereich sehr schnelllebig ist, daher ist es ratsam, das Buch mit anderen Ressourcen wie Fachartikeln und Konferenzbeiträgen zu ergänzen, um immer auf dem neuesten Stand zu bleiben.

Wo finde ich zusätzliche Ressourcen zum Buch?

Es gibt eine offizielle Website zum Buch Real-Time Rendering, auf der du zusätzliche Ressourcen wie Code-Beispiele, Übungen und Links zu verwandten Themen findest. Darüber hinaus gibt es online zahlreiche Foren, Communities und Blogs, in denen du dich mit anderen Lesern austauschen und Fragen stellen kannst. Die Autoren des Buches sind oft auch auf diesen Plattformen aktiv und beantworten gerne Fragen.

Bewertungen: 4.9 / 5. 567

Zusätzliche Informationen
Verlag

Taylor & Francis Ltd.

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