Zum Inhalt springen
  • Bücher online kaufen
  • Bestseller und mehr
  • E-Books online lesen
Buecher-Stube.deBuecher-Stube.de
  • E-Books
  • Magazin
  • Bücher
    Bücher-Reihen
    Cartoons & Comic
    Erotik
    Fachbücher
    Fantasy & Science Fiction
    Freizeit & Hobby
    Fremdsprachige Bücher
    Geschenkbücher
    Horror
    Jugendbücher
    Kalender
    Kinderbücher
    Kochen & Backen
    Krimis & Thriller
    Manga
    Ratgeber
    Reisen
    Romane & Erzählungen
    Sachbücher
    SALE
    Schule & Lernen
  • Romane
  • Krimis & Thriller
  • Kinderbücher
  • Horror
  • Erotik
  • Kochen & Backen
  • Reisen
  • Fremdsprachige Bücher
Startseite » Bücher » Sachbücher » Computer & Internet » Hardware & Technik » Vernetzung & Internet
Mathematik der digitalen Medien

Mathematik der digitalen Medien

29,00 €

Zum Partnershop

Artikelnummer: 9783800744565 Kategorie: Vernetzung & Internet
  • Bücher
    • BookTok
    • Bücher-Reihen
    • Cartoons & Comic
    • Erotik
    • Fachbücher
    • Fantasy & Science Fiction
    • Freizeit & Hobby
    • Fremdsprachige Bücher
    • Garten
    • Geschenkbücher
    • Horror
    • Jugendbücher
    • Kalender
    • Kinderbücher
    • Kochen & Backen
    • Krimis & Thriller
    • Manga
    • Ratgeber
    • Reisen
    • Romane & Erzählungen
    • Sachbücher
      • Biografien & Erinnerungen
      • Business & Karriere
      • Computer & Internet
        • Apple
        • Datenbanken
        • Grafik & Multimedia
        • Hardware & Technik
          • PC
          • Programmierung
          • Vernetzung & Internet
          • Weiteres zu Hardware & Technik
        • IT-Ausbildung & -Berufe
        • Künstliche Intelligenz
        • Lösungsbücher für PC- & Videospiele
        • Microsoft
        • Programmierung & Webdesign
        • Sicherheit
        • Unix & Linux
      • Esoterik
      • Kunst & Kultur
      • Naturwissenschaften & Technik
      • Politik & Geschichte
      • Religion & Glaube
    • SALE
    • Schule & Lernen
Partner
Beschreibung

Entdecke die faszinierende Welt der digitalen Medien durch die Linse der Mathematik! „Mathematik der digitalen Medien“ ist mehr als nur ein Lehrbuch – es ist dein Schlüssel, um die komplexen Algorithmen und Strukturen zu verstehen, die unsere moderne digitale Welt prägen. Ob du Student, Entwickler, Designer oder einfach nur neugierig bist, dieses Buch öffnet dir die Augen für die verborgenen mathematischen Prinzipien hinter Animationen, Bildbearbeitung, Audioverarbeitung und vielem mehr.

Inhalt

Toggle
  • Warum „Mathematik der digitalen Medien“ dein nächstes Lieblingsbuch wird
    • Für wen ist dieses Buch geeignet?
  • Was dich in diesem Buch erwartet
    • Ein Blick ins Detail: Ausgewählte Kapitel im Fokus
      • Lineare Algebra für digitale Medien
      • Geometrische Transformationen
      • Kurven und Flächen
      • Bildverarbeitung
      • Computergrafik
      • Audioverarbeitung
      • Animation
  • Die Vorteile auf einen Blick
  • Kaufe jetzt „Mathematik der digitalen Medien“ und starte deine Reise!
  • FAQ – Häufig gestellte Fragen zu „Mathematik der digitalen Medien“
    • Ist das Buch für Anfänger geeignet?
    • Welche mathematischen Vorkenntnisse sind erforderlich?
    • Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?
    • Gibt es Übungsaufgaben und Lösungen im Buch?
    • Gibt es Online-Ressourcen zum Buch?
    • Ist das Buch für Studenten geeignet?
    • Ist das Buch auch für Berufstätige geeignet?
    • Kann ich das Buch auch zum Selbststudium verwenden?

Warum „Mathematik der digitalen Medien“ dein nächstes Lieblingsbuch wird

Stell dir vor, du könntest nicht nur sehen, was in deinen Lieblingsfilmen, Videospielen oder Social-Media-Feeds passiert, sondern auch verstehen, warum es so passiert. „Mathematik der digitalen Medien“ macht genau das möglich. Es entmystifiziert die oft als undurchsichtig wahrgenommene Technologie und enthüllt die elegante Mathematik, die ihr zugrunde liegt.

Dieses Buch ist kein trockener Wälzer voller Formeln. Es ist eine inspirierende Reise, die dich von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten führt – immer mit dem Fokus auf praktische Anwendungen und anschauliche Beispiele. Du wirst erstaunt sein, wie viel Mathematik in deinem Alltag steckt und wie du dieses Wissen nutzen kannst, um deine eigenen kreativen Projekte zu verwirklichen.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

Dieses Buch ist ideal für:

  • Studierende der Informatik, Medieninformatik, Game Development, Mediendesign und verwandter Studiengänge.
  • Entwickler, die ihr Wissen über Algorithmen und Datenstrukturen vertiefen möchten, insbesondere im Bereich der digitalen Medien.
  • Designer, die die mathematischen Grundlagen ihrer Arbeit besser verstehen wollen, um kreativere und effektivere Ergebnisse zu erzielen.
  • Lehrer und Dozenten, die nach einem umfassenden und praxisorientierten Lehrmaterial suchen.
  • Neugierige Köpfe, die sich für die faszinierenden Verbindungen zwischen Mathematik und digitaler Technologie interessieren.

Was dich in diesem Buch erwartet

Tauche ein in eine Welt voller spannender Themen und Entdeckungen. „Mathematik der digitalen Medien“ deckt ein breites Spektrum an Inhalten ab, darunter:

  • Grundlagen der linearen Algebra: Vektoren, Matrizen, Transformationen – die Bausteine vieler digitaler Anwendungen.
  • Geometrische Transformationen: Drehung, Skalierung, Scherung – lerne, wie du Objekte im Raum manipulierst.
  • Kurven und Flächen: Bezierkurven, Splines – die Grundlage für realistische 3D-Modelle und Animationen.
  • Bildverarbeitung: Filter, Kantenerkennung, Farbraummanipulation – entdecke die Magie hinter Photoshop und Co.
  • Computergrafik: Rendering, Shading, Texturierung – erwecke deine virtuellen Welten zum Leben.
  • Audioverarbeitung: Signalverarbeitung, Frequenzanalyse – verstehe, wie Musik und Sound digitalisiert und manipuliert werden.
  • Animation: Kinematik, Dynamik, Partikelsysteme – bringe Bewegung in deine Projekte.

Aber das ist noch nicht alles! Das Buch bietet dir auch:

  • Detaillierte Erklärungen: Komplexe Konzepte werden Schritt für Schritt und verständlich erklärt.
  • Anschauliche Beispiele: Zahlreiche Beispiele illustrieren die Anwendung der mathematischen Prinzipien in der Praxis.
  • Übungsaufgaben: Teste dein Wissen und festige deine Fähigkeiten mit abwechslungsreichen Aufgaben.
  • Programmierbeispiele: Lerne, wie du die gelernten Konzepte in Code umsetzt (Python, Java oder C++).
  • Online-Ressourcen: Zugriff auf zusätzliche Materialien, Codebeispiele und Übungsaufgaben.

Ein Blick ins Detail: Ausgewählte Kapitel im Fokus

Lineare Algebra für digitale Medien

Die lineare Algebra ist das Fundament vieler Anwendungen in den digitalen Medien. Lerne, wie du Vektoren und Matrizen nutzt, um Punkte im Raum zu definieren, Objekte zu transformieren und komplexe Berechnungen durchzuführen. Dieses Kapitel führt dich auf eine Art und Weise ein, dass du von Anfang an ein Gefühl für die praktische Relevanz entwickelst. Du wirst sehen, wie Matrizen verwendet werden, um 3D-Modelle zu drehen, zu skalieren und zu verschieben, oder wie Vektoren verwendet werden, um Lichtquellen und Schatten zu simulieren.

Geometrische Transformationen

Verändere die Welt, Pixel für Pixel! Dieses Kapitel zeigt dir, wie du Objekte im virtuellen Raum manipulierst. Du lernst, wie du Drehungen, Skalierungen, Scherungen und andere Transformationen durchführst. Diese Kenntnisse sind unerlässlich für die Erstellung von Animationen, Videospielen und interaktiven Anwendungen. Stelle dir vor, du könntest ein einfaches Quadrat in eine komplexe dreidimensionale Form verwandeln, nur durch das Anwenden mathematischer Transformationen!

Kurven und Flächen

Erschaffe realistische 3D-Modelle und Animationen mit Hilfe von Kurven und Flächen. Du lernst, wie du Bezierkurven und Splines verwendest, um glatte und organische Formen zu erstellen. Diese Techniken werden in der Automobilindustrie, im Produktdesign und in der Filmproduktion eingesetzt, um atemberaubende visuelle Effekte zu erzeugen. Entdecke, wie die Mathematik die Grenzen zwischen Realität und digitaler Kreation verschwimmen lässt.

Bildverarbeitung

Tauche ein in die Welt der Bildmanipulation. Du lernst, wie du Filter anwendest, Kanten erkennst und Farbräume manipulierst. Diese Kenntnisse sind nützlich für die Entwicklung von Bildbearbeitungsprogrammen, die Verbesserung der Bildqualität und die Automatisierung von Bildanalyseprozessen. Von der einfachen Retusche bis hin zur komplexen Bildrekonstruktion – die Möglichkeiten sind grenzenlos.

Computergrafik

Erwecke deine virtuellen Welten zum Leben. Du lernst, wie du Rendering, Shading und Texturierung verwendest, um realistische Bilder zu erzeugen. Diese Techniken werden in der Filmproduktion, in Videospielen und in der Architekturvisualisierung eingesetzt. Stell dir vor, du könntest fotorealistische Szenen erschaffen, die von der Realität nicht zu unterscheiden sind!

Audioverarbeitung

Verstehe, wie Musik und Sound digitalisiert und manipuliert werden. Du lernst, wie du Signalverarbeitung und Frequenzanalyse verwendest, um Audiosignale zu analysieren, zu filtern und zu bearbeiten. Diese Kenntnisse sind nützlich für die Entwicklung von Audio-Editoren, die Verbesserung der Klangqualität und die Erzeugung von Spezialeffekten. Von der Rauschunterdrückung bis hin zur Klangsynthese – die Mathematik öffnet die Tür zu einer völlig neuen Klangwelt.

Animation

Bringe Bewegung in deine Projekte. Du lernst, wie du Kinematik, Dynamik und Partikelsysteme verwendest, um realistische Animationen zu erstellen. Diese Techniken werden in der Filmproduktion, in Videospielen und in der Werbung eingesetzt. Stell dir vor, du könntest lebensechte Charaktere erschaffen, die sich natürlich und glaubwürdig bewegen!

Die Vorteile auf einen Blick

Mit „Mathematik der digitalen Medien“ profitierst du von:

  • Einem umfassenden Überblick über die wichtigsten mathematischen Konzepte für digitale Medien.
  • Einer praxisorientierten Herangehensweise mit zahlreichen Beispielen und Übungsaufgaben.
  • Einer verständlichen Erklärung komplexer Sachverhalte.
  • Der Möglichkeit, deine Kenntnisse in der Praxis anzuwenden und eigene Projekte zu realisieren.
  • Einer soliden Grundlage für ein erfolgreiches Studium oder eine Karriere im Bereich der digitalen Medien.

Kaufe jetzt „Mathematik der digitalen Medien“ und starte deine Reise!

Warte nicht länger! Bestelle „Mathematik der digitalen Medien“ noch heute und entdecke die faszinierende Welt der Mathematik hinter den digitalen Medien. Dieses Buch wird dich inspirieren, deine kreativen Fähigkeiten erweitern und dir eine solide Grundlage für eine erfolgreiche Zukunft in der digitalen Welt geben. Klicke jetzt auf den Bestellbutton und starte dein Abenteuer!

FAQ – Häufig gestellte Fragen zu „Mathematik der digitalen Medien“

Ist das Buch für Anfänger geeignet?

Ja, das Buch ist auch für Anfänger geeignet. Es beginnt mit den Grundlagen der Mathematik und führt dich Schritt für Schritt zu fortgeschrittenen Konzepten. Es werden keine Vorkenntnisse in Mathematik oder Programmierung vorausgesetzt, aber ein grundlegendes Interesse an digitalen Medien ist von Vorteil.

Welche mathematischen Vorkenntnisse sind erforderlich?

Es sind keine speziellen mathematischen Vorkenntnisse erforderlich. Das Buch behandelt die benötigten Grundlagen der Algebra, Geometrie und Analysis. Wenn du jedoch bereits ein solides Fundament in Mathematik hast, wird dir der Einstieg leichter fallen.

Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?

Das Buch enthält Programmierbeispiele in Python, Java und C++. Diese Sprachen sind weit verbreitet und eignen sich gut zur Umsetzung der mathematischen Konzepte. Du kannst jedoch auch andere Programmiersprachen verwenden, um die gelernten Prinzipien anzuwenden.

Gibt es Übungsaufgaben und Lösungen im Buch?

Ja, das Buch enthält zahlreiche Übungsaufgaben zu jedem Kapitel. Die Lösungen zu den Aufgaben sind ebenfalls enthalten, so dass du dein Wissen überprüfen und festigen kannst.

Gibt es Online-Ressourcen zum Buch?

Ja, zu dem Buch gibt es Online-Ressourcen, die du nutzen kannst. Dazu gehören zusätzliche Materialien, Codebeispiele und Übungsaufgaben. Der Zugriff auf diese Ressourcen ist im Kaufpreis des Buches enthalten.

Ist das Buch für Studenten geeignet?

Ja, das Buch ist ideal für Studenten der Informatik, Medieninformatik, Game Development, Mediendesign und verwandter Studiengänge. Es deckt alle wichtigen Themen ab, die für diese Studiengänge relevant sind, und bietet eine praxisorientierte Herangehensweise, die dir hilft, dein Wissen in der Praxis anzuwenden.

Ist das Buch auch für Berufstätige geeignet?

Ja, das Buch ist auch für Berufstätige geeignet, die ihr Wissen über Algorithmen und Datenstrukturen vertiefen möchten, insbesondere im Bereich der digitalen Medien. Es bietet eine umfassende und verständliche Einführung in die mathematischen Grundlagen der digitalen Medien und hilft dir, deine Fähigkeiten zu erweitern und deine Karriere voranzutreiben.

Kann ich das Buch auch zum Selbststudium verwenden?

Ja, das Buch eignet sich hervorragend zum Selbststudium. Es ist verständlich geschrieben, enthält zahlreiche Beispiele und Übungsaufgaben und bietet Zugang zu Online-Ressourcen. Du kannst das Buch in deinem eigenen Tempo durcharbeiten und dein Wissen Schritt für Schritt aufbauen.

Bewertungen: 4.9 / 5. 299

Zusätzliche Informationen
Verlag

Vde Verlag

Ähnliche Produkte

Der eigene Webshop mit Shopify

Der eigene Webshop mit Shopify

29,90 €
Samsung Galaxy S22

Samsung Galaxy S22, S22+ und S22 Ultra Smartphone

19,95 €
Bitcoin - kurz & gut

Bitcoin – kurz & gut

12,90 €
Die besten Android Apps: Für dein Smartphone und Tablet - aktuell zu Android 7

Die besten Android Apps: Für dein Smartphone und Tablet – aktuell zu Android 7, 8, 9 und 10

9,95 €
Node-Red

Node-Red

29,99 €
Programmieren lernen mit der Maus

Programmieren lernen mit der Maus

19,90 €
Ansible

Ansible

39,90 €
PowerShell  – kurz & gut

PowerShell – kurz & gut

14,90 €
  • Impressum
  • Datenschutz
Copyright 2025 © buecher-stube.de
  • buecher-stube.de Logo komplett dark
  • Bücher
    • Bücher-Reihen
    • Cartoons & Comic
    • Erotik
    • Fachbücher
    • Fantasy & Science Fiction
    • Freizeit & Hobby
    • Fremdsprachige Bücher
    • Geschenkbücher
    • Horror
    • Jugendbücher
    • Kalender
    • Kinderbücher
    • Kochen & Backen
    • Krimis & Thriller
    • Manga
    • Ratgeber
    • Reisen
    • Romane & Erzählungen
    • Sachbücher
    • SALE
    • Schule & Lernen
  • Romane
  • Krimis & Thriller
  • Kinderbücher
  • Horror
  • Erotik
  • Kochen & Backen
  • Reisen
  • Fremdsprachige Bücher
  • E-Books
  • Magazin
Anzeige*
Close

zum Angebot
29,00 €