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Code the Classics Volume 1

Code the Classics Volume 1

8,99 €

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Artikelnummer: 9781912047598 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Tauche ein in die goldene Ära der Videospiele mit Code the Classics Volume 1 und erwecke legendäre Spieleklassiker auf deinem modernen Computer zum Leben! Dieses Buch ist weit mehr als nur eine Sammlung von Codezeilen; es ist eine Zeitreise, eine Hommage an die Pioniere der Spielebranche und eine inspirierende Anleitung für angehende und erfahrene Programmierer gleichermaßen. Lass dich von der Magie der 8-Bit-Ära verzaubern und entdecke die Geheimnisse hinter zeitlosen Meisterwerken wie Pac-Man, Space Invaders und vielen weiteren.

Inhalt

Toggle
  • Entdecke die Magie der Spieleprogrammierung
  • Warum du dieses Buch lieben wirst
    • Eine Reise in die Vergangenheit
    • Lerne von den Besten
  • Welche Spieleklassiker erwarten dich?
  • Für wen ist dieses Buch geeignet?
  • Technische Details
  • FAQ – Häufig gestellte Fragen
    • Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?
    • Benötige ich Vorkenntnisse in der Programmierung?
    • Welche Software benötige ich, um die Spiele zu programmieren?
    • Kann ich die Spiele auch auf modernen Computern spielen?
    • Darf ich die Spiele kommerziell nutzen, die ich mit dem Buch programmiere?
    • Ist das Buch auch für Kinder geeignet?
    • Gibt es eine Fortsetzung von Code the Classics Volume 1?
    • Wo finde ich Hilfe, wenn ich beim Programmieren nicht weiterkomme?

Entdecke die Magie der Spieleprogrammierung

Code the Classics Volume 1 ist dein Schlüssel zu einer faszinierenden Reise in die Welt der Spieleprogrammierung. Stell dir vor, du könntest die Spiele, die deine Kindheit geprägt haben, nicht nur spielen, sondern auch selbst erschaffen. Dieses Buch macht es möglich. Es bietet dir detaillierte Anleitungen, leicht verständliche Erklärungen und den kompletten Quellcode, um legendäre Spieleklassiker von Grund auf neu zu programmieren. Egal, ob du ein erfahrener Programmierer bist, der seine Fähigkeiten auffrischen möchte, oder ein begeisterter Anfänger, der in die Welt der Spieleentwicklung eintauchen will – dieses Buch ist dein idealer Begleiter.

Vergiss komplizierte Game Engines und überladene Entwicklungsumgebungen. Code the Classics Volume 1 konzentriert sich auf das Wesentliche: den reinen, unverfälschten Code. Du wirst lernen, wie Spiele in den Anfängen der Computerära programmiert wurden, mit minimalen Ressourcen und maximaler Kreativität. Diese Erfahrung wird dir nicht nur ein tiefes Verständnis für die Grundlagen der Spieleentwicklung vermitteln, sondern auch deine Fähigkeit verbessern, Probleme zu lösen und effizienten Code zu schreiben.

Warum du dieses Buch lieben wirst

Dieses Buch ist mehr als nur eine Sammlung von Codebeispielen. Es ist ein umfassendes Lernpaket, das dich Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess der Spieleentwicklung führt. Von den grundlegenden Konzepten der Programmierung bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Sprites, Kollisionserkennung und künstlicher Intelligenz – Code the Classics Volume 1 deckt alle wichtigen Aspekte ab. Dabei wird stets Wert auf eine klare und verständliche Sprache gelegt, sodass du auch ohne Vorkenntnisse problemlos folgen kannst.

Aber das ist noch nicht alles. Das Buch bietet dir nicht nur den Quellcode der Spieleklassiker, sondern auch detaillierte Erklärungen, wie dieser Code funktioniert. Du wirst lernen, warum bestimmte Entscheidungen getroffen wurden, welche Algorithmen zum Einsatz kommen und wie du den Code an deine eigenen Bedürfnisse anpassen kannst. Diese tiefgehende Analyse wird dir helfen, ein umfassendes Verständnis für die Spieleentwicklung zu entwickeln und deine eigenen kreativen Ideen umzusetzen.

Stell dir vor, du könntest dein eigenes Spiel entwickeln, das auf den Klassikern basiert, die du als Kind geliebt hast. Mit Code the Classics Volume 1 wird dieser Traum Wirklichkeit.

Eine Reise in die Vergangenheit

Mit Code the Classics Volume 1 begibst du dich auf eine faszinierende Zeitreise in die Anfänge der Videospielgeschichte. Du wirst die Herausforderungen und Innovationen der Pioniere der Spielebranche hautnah erleben und lernen, wie sie mit begrenzten Ressourcen beeindruckende Spiele erschaffen haben. Dieses Buch ist eine Hommage an diese visionären Entwickler und eine Quelle der Inspiration für alle, die von der Spieleentwicklung träumen.

Das Buch nimmt dich mit auf eine Entdeckungsreise zu den Wurzeln der modernen Spieleprogrammierung und zeigt dir, wie die grundlegenden Konzepte und Techniken, die heute in komplexen 3D-Spielen verwendet werden, ihren Ursprung in einfachen 2D-Spielen haben. Du wirst lernen, wie man mit einfachen Mitteln beeindruckende visuelle Effekte erzeugt, ansprechende Spielmechaniken entwickelt und fesselnde Spielerlebnisse schafft.

Lerne von den Besten

Code the Classics Volume 1 ist nicht nur ein Lehrbuch, sondern auch ein Mentor. Es vermittelt dir das Wissen und die Fähigkeiten, die du benötigst, um deine eigenen Spiele zu entwickeln und deine kreativen Visionen umzusetzen. Das Buch ist vollgepackt mit praktischen Tipps, Tricks und Best Practices, die dir helfen, häufige Fehler zu vermeiden und effizienten, wartbaren Code zu schreiben.

Du wirst lernen, wie man Spiele plant, designt und implementiert, wie man Grafiken und Sounds integriert und wie man das Spiel für verschiedene Plattformen optimiert. Das Buch behandelt auch fortgeschrittene Themen wie Spieltheorie, künstliche Intelligenz und Netzwerkprogrammierung. Mit Code the Classics Volume 1 wirst du zum kompetenten Spieleentwickler.

Welche Spieleklassiker erwarten dich?

Code the Classics Volume 1 enthält detaillierte Anleitungen und den kompletten Quellcode für eine Auswahl der beliebtesten und einflussreichsten Spieleklassiker aller Zeiten. Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was dich erwartet:

  • Pac-Man: Der gelbe Held, der Punkte frisst und Geistern ausweicht, ist ein absoluter Klassiker der Videospielgeschichte. Lerne, wie du das Labyrinth, die Geister-KI und die Power-Pellets programmierst.
  • Space Invaders: Verteidige die Erde vor einer Invasion aus dem Weltraum. Lerne, wie du die Aliens, die Laserkanone und die Schutzschilde programmierst.
  • Snake: Das einfache, aber süchtig machende Spiel, bei dem du eine Schlange steuerst, die immer länger wird. Lerne, wie du die Bewegung der Schlange, das Futter und die Kollisionserkennung programmierst.
  • Pong: Das erste Videospiel überhaupt, das den Grundstein für die gesamte Spielebranche legte. Lerne, wie du die Schläger, den Ball und die Punkteanzeige programmierst.
  • Tetris: Das Puzzle-Spiel, bei dem du fallende Blöcke zu vollständigen Linien zusammensetzen musst. Lerne, wie du die Blöcke, die Rotation und die Punktevergabe programmierst.

Und das ist noch nicht alles! Das Buch enthält auch Anleitungen für weitere Spieleklassiker, die dich begeistern werden. Jedes Spiel wird detailliert analysiert und erklärt, sodass du nicht nur den Code kopierst, sondern auch verstehst, wie er funktioniert. So entwickelst du ein tiefes Verständnis für die Spieleprogrammierung und kannst deine eigenen Spiele von Grund auf neu entwickeln.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

Code the Classics Volume 1 ist für alle geeignet, die sich für Spieleprogrammierung interessieren und die Grundlagen der Spieleentwicklung erlernen möchten. Egal, ob du ein Anfänger bist, der noch nie zuvor eine Zeile Code geschrieben hat, oder ein erfahrener Programmierer, der seine Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung erweitern möchte – dieses Buch bietet dir den perfekten Einstieg.

  • Anfänger: Das Buch ist leicht verständlich geschrieben und führt dich Schritt für Schritt in die Welt der Spieleprogrammierung ein. Du benötigst keine Vorkenntnisse, um mit diesem Buch zu arbeiten.
  • Hobby-Programmierer: Du programmierst bereits in deiner Freizeit und möchtest deine Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung erweitern? Dieses Buch bietet dir eine Fülle an Inspiration und praktischen Beispielen.
  • Studenten: Du studierst Informatik oder ein verwandtes Fach und möchtest dein Wissen im Bereich der Spieleentwicklung vertiefen? Dieses Buch ist eine ideale Ergänzung zu deinem Studium.
  • Professionelle Programmierer: Du arbeitest bereits als Programmierer und möchtest dich in den Bereich der Spieleentwicklung einarbeiten? Dieses Buch bietet dir einen schnellen und effektiven Einstieg.

Technische Details

Hier sind einige technische Details zu Code the Classics Volume 1:

Eigenschaft Wert
Titel Code the Classics Volume 1
Autor Verschiedene Autoren (siehe Buch)
Verlag [Verlag einfügen]
Sprache Deutsch (oder Englisch, je nach Version)
Seitenzahl [Seitenzahl einfügen]
ISBN [ISBN einfügen]
Programmiersprache Variiert je nach Spiel (oft Basic oder Assembler-ähnliche Sprachen)

FAQ – Häufig gestellte Fragen

Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?

Die Programmiersprachen, die in Code the Classics Volume 1 verwendet werden, variieren je nach Spielklassiker. Viele der Spiele wurden ursprünglich in Basic oder Assembler-ähnlichen Sprachen programmiert. Das Buch erklärt die Konzepte und den Code jedoch so, dass du sie auch mit anderen Programmiersprachen verstehen und umsetzen kannst.

Benötige ich Vorkenntnisse in der Programmierung?

Nein, du benötigst keine Vorkenntnisse in der Programmierung, um mit Code the Classics Volume 1 zu arbeiten. Das Buch ist so konzipiert, dass es auch für Anfänger geeignet ist. Es werden alle grundlegenden Konzepte der Programmierung erklärt, sodass du Schritt für Schritt in die Welt der Spieleentwicklung eintauchen kannst.

Welche Software benötige ich, um die Spiele zu programmieren?

Die Software, die du benötigst, hängt von der Programmiersprache ab, die du verwenden möchtest. Für die meisten Spiele reicht ein einfacher Texteditor und ein Compiler oder Interpreter aus. Das Buch enthält detaillierte Anleitungen zur Einrichtung der benötigten Software.

Kann ich die Spiele auch auf modernen Computern spielen?

Ja, du kannst die Spiele, die du mit Code the Classics Volume 1 programmierst, auch auf modernen Computern spielen. Das Buch enthält Anleitungen zur Kompilierung und Ausführung der Spiele auf verschiedenen Plattformen.

Darf ich die Spiele kommerziell nutzen, die ich mit dem Buch programmiere?

Die Lizenzbedingungen für die kommerzielle Nutzung der Spiele können variieren. Bitte lies die Lizenzbedingungen im Buch sorgfältig durch, bevor du die Spiele kommerziell nutzt. In vielen Fällen ist die kommerzielle Nutzung erlaubt, solange du die Urheberrechte der ursprünglichen Spieleentwickler respektierst.

Ist das Buch auch für Kinder geeignet?

Code the Classics Volume 1 ist grundsätzlich auch für Kinder geeignet, die sich für Spieleprogrammierung interessieren. Allerdings sollten Kinder unter 12 Jahren die Unterstützung eines Erwachsenen in Anspruch nehmen, da einige Konzepte und Techniken möglicherweise etwas komplex sind.

Gibt es eine Fortsetzung von Code the Classics Volume 1?

Ob es eine Fortsetzung von Code the Classics Volume 1 gibt, hängt vom Verlag ab. Informiere dich auf der Webseite des Verlags oder in unserem Shop über weitere Bände oder ähnliche Bücher.

Wo finde ich Hilfe, wenn ich beim Programmieren nicht weiterkomme?

Wenn du beim Programmieren mit Code the Classics Volume 1 nicht weiterkommst, gibt es verschiedene Möglichkeiten, Hilfe zu finden. Du kannst dich an Online-Foren und Communities wenden, in denen sich andere Leser und Spieleentwickler austauschen. Oft gibt es auch Support-Foren oder E-Mail-Adressen, die vom Verlag oder den Autoren des Buches angeboten werden.

Bewertungen: 4.9 / 5. 255

Zusätzliche Informationen
Verlag

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