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Startseite » Bücher » Fremdsprachige Bücher » Englische Bücher
Blood

Blood, Sweat, and Pixels

17,49 €

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Artikelnummer: 9780062651235 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Tauche ein in die faszinierende Welt der Videospielentwicklung mit *Blood, Sweat, and Pixelsvon Jason Schreier, einem Buch, das dich hinter die Kulissen einiger der größten und turbulentesten Spieleproduktionen der letzten Jahre führt. Entdecke die Geschichten von Triumph und Tragödie, von kreativem Genie und gnadenloser Deadline-Hektik, die jedes Videospiel prägen, das du liebst. Bist du bereit, die ungeschminkte Wahrheit über die Entstehung deiner Lieblingsspiele zu erfahren?

Inhalt

Toggle
  • Ein Blick hinter die Kulissen der Videospielentwicklung
    • Die Spiele, die dich erwarten
  • Warum du *Blood, Sweat, and Pixelslesen solltest
    • Für wen ist dieses Buch geeignet?
  • Die Auswirkungen von Crunch Time auf die Spieleentwicklung
    • Der menschliche Faktor in der Spieleentwicklung
  • Häufige Fragen zu Blood, Sweat, and Pixels
    • Was ist das Hauptthema von Blood, Sweat, and Pixels?
    • Welche Spiele werden in dem Buch behandelt?
    • Ist das Buch auch für Nicht-Gamer geeignet?
    • Was ist Crunch Time und wie wird es im Buch behandelt?
    • Welchen Mehrwert bietet das Buch für angehende Spieleentwickler?
    • Wie beeinflusst Blood, Sweat, and Pixels die Wahrnehmung von Videospielen?

Ein Blick hinter die Kulissen der Videospielentwicklung

Blood, Sweat, and Pixels ist mehr als nur ein Buch über Videospiele; es ist eine packende Erzählung über menschlichen Ehrgeiz, künstlerische Visionen und die oft brutale Realität der Spieleindustrie. Jason Schreier, ein renommierter Journalist im Bereich Gaming, nimmt dich mit auf eine Reise durch die Entwicklung von zwölf unterschiedlichen Spielen, von Indie-Hits bis zu Blockbuster-Titeln. Er beleuchtet die Herausforderungen, Rückschläge und Triumphe, die jedes Projekt begleiten, und gibt dir einen unvergleichlichen Einblick in die Welt der Spieleentwickler.

Vergiss alles, was du über die glamouröse Welt der Spieleentwicklung zu wissen glaubst. Schreier enthüllt die wahren Geschichten, die sich hinter den Kulissen abspielen – von nächtelangen Crunch-Zeiten und kreativen Differenzen bis hin zu technischen Pannen und dem Druck, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Dieses Buch ist eine Hommage an die Leidenschaft und das Engagement der Menschen, die ihre Seele und ihr Herzblut in die Schaffung interaktiver Welten stecken.

Die Spiele, die dich erwarten

Blood, Sweat, and Pixels beleuchtet die Entwicklung folgender Spiele:

  • Pillar of Eternity: Ein Indie-Rollenspiel, das durch Crowdfunding zu neuem Leben erweckt wurde.
  • Diablo III: Die turbulente Entwicklung eines der größten Action-Rollenspiele aller Zeiten.
  • Destiny: Ein ambitioniertes Online-Multiplayer-Spiel, das mit hohen Erwartungen zu kämpfen hatte.
  • Uncharted 4: A Thief’s End: Die Perfektionierung einer gefeierten Action-Adventure-Reihe.
  • Dragon Age: Inquisition: Die Wiedergeburt eines Fantasy-Epos nach schwierigen Zeiten.
  • Star Wars 1313: Das Schicksal eines vielversprechenden Star Wars-Spiels, das nie das Licht der Welt erblickte.
  • Halo Wars: Ein Echtzeitstrategiespiel im Halo-Universum, das beweisen musste, dass es mehr als nur ein Spin-off ist.
  • Stardew Valley: Die unglaubliche Geschichte eines einzelnen Entwicklers, der im Alleingang einen Hit schuf.
  • The Witcher 3: Wild Hunt: Die epische Reise eines Hexers in einer riesigen, offenen Welt.
  • Shovel Knight: Ein charmantes Retro-Spiel, das die Herzen der Pixel-Art-Liebhaber eroberte.
  • God of War (2018): Die Neudefinition einer legendären Action-Reihe.
  • Crackle: Ein ambitioniertes Spiel das nie released wurde.

Jedes Kapitel ist eine eigenständige Geschichte, die dich in die spezifischen Herausforderungen und Triumphe des jeweiligen Spiels eintauchen lässt. Du wirst Zeuge von kreativen Durchbrüchen, technischen Hürden und dem unerbittlichen Druck, Innovationen zu liefern und die Erwartungen der Spieler zu übertreffen. Diese Geschichten sind nicht immer rosig, aber sie sind immer ehrlich und fesselnd.

Warum du *Blood, Sweat, and Pixelslesen solltest

Dieses Buch ist ein Muss für jeden, der sich für Videospiele, Technologie oder die kreative Prozess an sich interessiert. Hier sind einige Gründe, warum du *Blood, Sweat, and Pixelsunbedingt lesen solltest:

  • Tiefe Einblicke: Erhalte einen unverfälschten Blick hinter die Kulissen der Videospielentwicklung und entdecke die komplexen Prozesse, die zur Entstehung deiner Lieblingsspiele führen.
  • Inspirierende Geschichten: Lass dich von den Geschichten von Leidenschaft, Ausdauer und Kreativität inspirieren, die in jedem Videospiel stecken.
  • Ehrliche Darstellung: Erfahre die Wahrheit über die Herausforderungen und Opfer, die Spieleentwickler bringen, um uns unvergessliche Spielerlebnisse zu bieten.
  • Mehr Wertschätzung: Entwickle ein tieferes Verständnis und eine größere Wertschätzung für die Arbeit, die in die Entwicklung von Videospielen einfließt.
  • Unterhaltung pur: Genieße fesselnde Geschichten, die dich von der ersten bis zur letzten Seite in ihren Bann ziehen werden.

Blood, Sweat, and Pixels ist mehr als nur ein Buch; es ist eine Hommage an die Menschen, die ihre Träume in Pixel umwandeln und uns in fantastische Welten entführen. Es ist eine Feier der Kreativität, des Durchhaltevermögens und der unbändigen Leidenschaft, die die Videospielindustrie antreiben. Lass dich von diesen Geschichten berühren und inspirieren, und entdecke die Magie, die in jedem Videospiel steckt.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

Dieses Buch ist ideal für:

  • Videospiel-Enthusiasten: Diejenigen, die mehr über die Entstehung ihrer Lieblingsspiele erfahren möchten.
  • Angehende Spieleentwickler: Diejenigen, die einen realistischen Einblick in die Branche suchen.
  • Kreative Köpfe: Diejenigen, die sich für den kreativen Prozess und die Herausforderungen der Zusammenarbeit interessieren.
  • Technologie-Interessierte: Diejenigen, die die technischen Aspekte der Videospielentwicklung verstehen möchten.
  • Alle, die gute Geschichten lieben: Diejenigen, die fesselnde Erzählungen über menschlichen Ehrgeiz und Durchhaltevermögen schätzen.

Die Auswirkungen von Crunch Time auf die Spieleentwicklung

Ein besonders wichtiger Aspekt, der in Blood, Sweat, and Pixels beleuchtet wird, ist der sogenannte „Crunch Time“. Dieser Begriff beschreibt die Phasen intensiver Überstunden und extremen Drucks, denen Spieleentwickler oft ausgesetzt sind, um Deadlines einzuhalten oder Bugs zu beheben. Schreier schildert eindrücklich die physischen und psychischen Belastungen, die mit Crunch Time einhergehen, und wirft die Frage auf, ob diese Praktiken wirklich notwendig sind, um qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln. Er zeigt, wie Crunch Time nicht nur die Gesundheit und das Wohlbefinden der Entwickler beeinträchtigt, sondern auch die Kreativität und die Qualität der Arbeit negativ beeinflussen kann.

Durch die detaillierten Beschreibungen der Crunch-Erfahrungen in verschiedenen Studios regt Blood, Sweat, and Pixels eine wichtige Diskussion über die Arbeitsbedingungen in der Spieleindustrie an und fordert ein Umdenken hin zu nachhaltigeren und menschenfreundlicheren Entwicklungspraktiken.

Der menschliche Faktor in der Spieleentwicklung

Im Zentrum von Blood, Sweat, and Pixels stehen die Menschen, die hinter den Videospielen stehen. Schreier porträtiert die Entwickler als leidenschaftliche, talentierte und oft auch sehr belastete Individuen, die ihr Leben der Schaffung interaktiver Welten widmen. Er zeigt, wie persönliche Beziehungen, kreative Differenzen und der Druck, die Erwartungen der Fans zu erfüllen, die Entwicklung eines Spiels beeinflussen können. Durch die persönlichen Geschichten der Entwickler erhalten wir einen tieferen Einblick in die menschliche Seite der Spieleindustrie und lernen, die Arbeit, die in die Entwicklung eines Videospiels einfließt, noch mehr zu schätzen.

Schreier gelingt es, die komplexen Dynamiken innerhalb der Entwicklerteams zu erfassen und die oft widersprüchlichen Interessen von Kreativität, Kommerz und Zeitdruck darzustellen. Er zeigt, dass Videospiele nicht einfach nur Produkte sind, sondern das Ergebnis harter Arbeit, kreativen Genies und oft auch persönlicher Opfer.

Häufige Fragen zu Blood, Sweat, and Pixels

Was ist das Hauptthema von Blood, Sweat, and Pixels?

Das Hauptthema des Buches ist die oft turbulente und herausfordernde Entwicklung von Videospielen. Es beleuchtet die menschlichen Aspekte, die kreativen Prozesse und die technischen Hürden, die mit der Entstehung von Videospielen verbunden sind.

Welche Spiele werden in dem Buch behandelt?

Das Buch behandelt die Entwicklung von zwölf verschiedenen Spielen, darunter *Pillar of Eternity, Diablo III, Destiny, Uncharted 4: A Thief’s End, Dragon Age: Inquisition, Star Wars 1313, Halo Wars, Stardew Valley, The Witcher 3: Wild Hunt, Shovel Knight, God of War (2018)und *Crackle*.

Ist das Buch auch für Nicht-Gamer geeignet?

Ja, das Buch ist auch für Nicht-Gamer geeignet. Es ist eine fesselnde Erzählung über Kreativität, Durchhaltevermögen und die menschliche Seite der Spieleindustrie. Es bietet interessante Einblicke in die Welt der Technologie und des kreativen Schaffens, die über den reinen Gaming-Aspekt hinausgehen.

Was ist Crunch Time und wie wird es im Buch behandelt?

Crunch Time bezeichnet Phasen intensiver Überstunden und extremen Drucks, denen Spieleentwickler oft ausgesetzt sind. Das Buch beleuchtet die physischen und psychischen Belastungen, die mit Crunch Time einhergehen, und regt eine Diskussion über nachhaltigere Entwicklungspraktiken an.

Welchen Mehrwert bietet das Buch für angehende Spieleentwickler?

Das Buch bietet angehenden Spieleentwicklern einen realistischen Einblick in die Branche und zeigt die Herausforderungen und Opfer, die mit der Entwicklung von Videospielen verbunden sind. Es kann als wertvolle Lektion dienen und helfen, realistische Erwartungen zu entwickeln.

Wie beeinflusst Blood, Sweat, and Pixels die Wahrnehmung von Videospielen?

Das Buch vermittelt ein tieferes Verständnis und eine größere Wertschätzung für die Arbeit, die in die Entwicklung von Videospielen einfließt. Es zeigt, dass Videospiele nicht einfach nur Produkte sind, sondern das Ergebnis harter Arbeit, kreativen Genies und oft auch persönlicher Opfer.

Bewertungen: 4.6 / 5. 602

Zusätzliche Informationen
Verlag

Harper Collins Publ. USA

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