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Startseite » Bücher » Fremdsprachige Bücher » Englische Bücher
Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games

37,44 €

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Artikelnummer: 9783319635187 Kategorie: Englische Bücher
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Beschreibung

Tauche ein in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz und entdecke, wie sie das Gaming revolutioniert! „Artificial Intelligence and Games“ ist mehr als nur ein Buch – es ist ein Schlüssel, der dir die Türen zu einer Zukunft voller innovativer Spielkonzepte und intelligenter Gegner öffnet. Lass dich von den neuesten Entwicklungen inspirieren und werde Teil einer Bewegung, die die Grenzen des Machbaren im Gaming neu definiert.

Inhalt

Toggle
  • Entfessle das Potenzial der KI im Gaming
    • Was dich in diesem Buch erwartet
  • Für wen ist dieses Buch geeignet?
    • Warum du dieses Buch unbedingt lesen solltest
  • Die wichtigsten Themen im Detail
    • Grundlagen der Künstlichen Intelligenz
    • KI-Techniken für Spiele
    • Pathfinding und Navigation
    • Spieler-Modellierung und Anpassung
    • Generative Inhalte
  • Häufig gestellte Fragen (FAQ)
    • Welche Vorkenntnisse benötige ich, um das Buch zu verstehen?
    • Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?
    • Kann ich die im Buch beschriebenen Techniken in meiner eigenen Spiel-Engine verwenden?
    • Gibt es Übungsaufgaben oder Projekte im Buch?
    • Wird das Buch regelmäßig aktualisiert?
    • Ist das Buch auch als E-Book erhältlich?

Entfessle das Potenzial der KI im Gaming

Stell dir vor, du könntest Spiele erschaffen, die sich dynamisch an den Spieler anpassen, unvorhersehbare Herausforderungen bieten und eine lebendige, glaubwürdige Welt erschaffen. Mit „Artificial Intelligence and Games“ wird diese Vision zur Realität. Dieses Buch ist dein umfassender Leitfaden, um die mächtigen Werkzeuge der KI zu meistern und sie effektiv in deine Spieleentwicklung zu integrieren.

Egal, ob du ein erfahrener Spieleentwickler, ein ambitionierter Student oder einfach nur ein begeisterter Gamer bist, der die Geheimnisse hinter intelligenten Spielen lüften möchte – dieses Buch bietet dir das Wissen und die Inspiration, die du brauchst, um deine eigenen KI-gesteuerten Spielwelten zu erschaffen. Lerne von den Besten und entdecke die unendlichen Möglichkeiten, die sich durch die Verbindung von Künstlicher Intelligenz und Gaming eröffnen.

Was dich in diesem Buch erwartet

Dieses Buch ist eine Schatzkiste voller wertvoller Informationen, praxisnaher Beispiele und inspirierender Fallstudien. Es führt dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen der KI und zeigt dir, wie du diese Prinzipien auf die Spieleentwicklung anwenden kannst. Hier sind einige der Highlights, die dich erwarten:

  • Grundlagen der Künstlichen Intelligenz: Verstehe die wichtigsten Konzepte wie maschinelles Lernen, neuronale Netze, Suchalgorithmen und Entscheidungsfindung.
  • KI-Techniken für Spiele: Lerne, wie du KI einsetzt, um intelligente Gegner zu erstellen, realistische Verhaltensweisen zu simulieren und dynamische Spielwelten zu erschaffen.
  • Pathfinding und Navigation: Entdecke die besten Algorithmen und Techniken, um Figuren intelligent durch komplexe Umgebungen zu bewegen.
  • Spieler-Modellierung und Anpassung: Erfahre, wie du das Verhalten von Spielern analysierst und die Spielerfahrung personalisierst.
  • Generative Inhalte: Entdecke die Möglichkeiten, automatisch neue Spielinhalte zu generieren, von Leveln bis hin zu Charakteren.
  • Fallstudien und Beispiele: Lerne von erfolgreichen Spielen und Projekten, die KI effektiv einsetzen, und lass dich von ihren Ansätzen inspirieren.

Für wen ist dieses Buch geeignet?

„Artificial Intelligence and Games“ ist ein Buch für alle, die sich für die Verbindung von KI und Gaming begeistern. Egal, ob du dich bereits intensiv mit der Materie auseinandergesetzt hast oder gerade erst anfängst, dich für das Thema zu interessieren – dieses Buch bietet dir einen wertvollen Einstieg und vertieft dein Wissen:

  • Spieleentwickler: Verbessere deine Fähigkeiten und lerne, wie du KI einsetzen kannst, um innovative und fesselnde Spiele zu entwickeln.
  • Studenten der Informatik und Game Design: Erweitere dein Wissen über KI und ihre Anwendungen im Gaming und bereite dich auf eine erfolgreiche Karriere in der Spieleindustrie vor.
  • KI-Forscher: Entdecke neue Anwendungsbereiche für KI-Technologien im Gaming und treibe die Entwicklung intelligenter Spiele voran.
  • Hobby-Entwickler und Modder: Lerne, wie du KI in deine eigenen Projekte integrierst und einzigartige Spielerlebnisse schaffst.
  • Gamer: Verstehe die Technologie hinter deinen Lieblingsspielen und gewinne einen tieferen Einblick in die Funktionsweise intelligenter Gegner und dynamischer Spielwelten.

Warum du dieses Buch unbedingt lesen solltest

In einer Zeit, in der Künstliche Intelligenz immer mehr Bereiche unseres Lebens durchdringt, ist es wichtiger denn je, die Möglichkeiten und Herausforderungen dieser Technologie zu verstehen. „Artificial Intelligence and Games“ bietet dir nicht nur das nötige Wissen, sondern auch die Inspiration, um die Zukunft des Gamings aktiv mitzugestalten.

Stell dir vor, du könntest Spiele entwickeln, die sich an die individuellen Bedürfnisse und Fähigkeiten jedes Spielers anpassen. Spiele, die immer wieder neue Herausforderungen bieten und niemals langweilig werden. Spiele, die eine immersive und realistische Welt erschaffen, in der sich die Spieler verlieren können. Mit „Artificial Intelligence and Games“ wird diese Vision Realität.

Dieses Buch ist dein Schlüssel, um die Grenzen des Machbaren im Gaming neu zu definieren. Es ist eine Investition in deine Zukunft und eine Chance, Teil einer Bewegung zu werden, die die Spieleindustrie nachhaltig verändern wird.

Die wichtigsten Themen im Detail

Um dir einen noch besseren Überblick über den Inhalt des Buches zu geben, hier eine detaillierte Beschreibung der wichtigsten Themen:

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz

Bevor du dich in die spezifischen Anwendungen der KI im Gaming stürzt, ist es wichtig, die Grundlagen zu verstehen. Dieses Buch führt dich in die wichtigsten Konzepte ein, wie:

  • Maschinelles Lernen (ML): Lerne, wie du Algorithmen trainierst, um aus Daten zu lernen und Vorhersagen zu treffen. Entdecke verschiedene ML-Techniken wie überwachtes Lernen, unüberwachtes Lernen und verstärkendes Lernen.
  • Neuronale Netze: Verstehe die Funktionsweise von neuronalen Netzen und wie sie eingesetzt werden können, um komplexe Muster zu erkennen und Entscheidungen zu treffen.
  • Suchalgorithmen: Lerne, wie du Suchalgorithmen einsetzt, um optimale Lösungen für komplexe Probleme zu finden, z.B. den besten Pfad für eine Spielfigur.
  • Entscheidungsfindung: Entdecke verschiedene Techniken zur Entscheidungsfindung, wie z.B. Entscheidungsbäume und Zustandsautomaten, und lerne, wie du sie in Spielen einsetzt.

KI-Techniken für Spiele

Nachdem du die Grundlagen der KI verstanden hast, lernst du, wie du diese Prinzipien auf die Spieleentwicklung anwenden kannst. Dieses Buch zeigt dir, wie du KI einsetzt, um:

  • Intelligente Gegner zu erstellen: Lerne, wie du KI-gesteuerte Gegner entwickelst, die realistisch handeln, strategisch denken und eine Herausforderung für den Spieler darstellen.
  • Realistische Verhaltensweisen zu simulieren: Entdecke, wie du KI einsetzt, um das Verhalten von Charakteren, Tieren oder anderen Objekten in deiner Spielwelt realistisch zu simulieren.
  • Dynamische Spielwelten zu erschaffen: Lerne, wie du KI einsetzt, um die Spielwelt dynamisch zu verändern und an die Aktionen des Spielers anzupassen.

Pathfinding und Navigation

Eine der wichtigsten Anwendungen von KI im Gaming ist das Pathfinding und die Navigation. Dieses Buch zeigt dir, wie du:

  • Effiziente Pathfinding-Algorithmen implementierst: Lerne die besten Algorithmen für das Pathfinding kennen, wie z.B. A* und Dijkstra, und erfahre, wie du sie in deinen Spielen einsetzt.
  • Navigation Meshes (NavMeshes) erstellst: Entdecke, wie du NavMeshes erstellst, um Spielfiguren intelligent durch komplexe Umgebungen zu bewegen.
  • Hindernisvermeidung implementierst: Lerne, wie du Hindernisvermeidung implementierst, um zu verhindern, dass Spielfiguren an Hindernissen hängen bleiben.

Spieler-Modellierung und Anpassung

Um eine wirklich personalisierte Spielerfahrung zu schaffen, ist es wichtig, das Verhalten der Spieler zu verstehen. Dieses Buch zeigt dir, wie du:

  • Spielerdaten sammelst und analysierst: Lerne, wie du Daten über das Verhalten der Spieler sammelst und analysierst, um ihre Vorlieben und Bedürfnisse zu verstehen.
  • Spielerprofile erstellst: Entdecke, wie du Spielerprofile erstellst, um die Spielerfahrung an die individuellen Bedürfnisse jedes Spielers anzupassen.
  • Schwierigkeitsgrade dynamisch anpasst: Lerne, wie du den Schwierigkeitsgrad des Spiels dynamisch an die Fähigkeiten des Spielers anpasst.

Generative Inhalte

Generative Inhalte sind ein aufstrebendes Gebiet im Gaming, das es ermöglicht, automatisch neue Spielinhalte zu generieren. Dieses Buch zeigt dir, wie du:

  • Level und Umgebungen generierst: Lerne, wie du KI einsetzt, um automatisch neue Level und Umgebungen zu generieren.
  • Charaktere und Geschichten erstellst: Entdecke, wie du KI einsetzt, um automatisch neue Charaktere und Geschichten zu erstellen.
  • Texturen und Modelle generierst: Lerne, wie du KI einsetzt, um automatisch neue Texturen und Modelle zu generieren.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welche Vorkenntnisse benötige ich, um das Buch zu verstehen?

Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Leser. Grundkenntnisse in Programmierung (vorzugsweise C++ oder Python) und grundlegende mathematische Konzepte sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich. Die Grundlagen der KI werden im Buch ausführlich erklärt.

Welche Programmiersprachen werden im Buch verwendet?

Das Buch verwendet hauptsächlich Pseudocode, um die Konzepte zu veranschaulichen. In den Fallstudien und Beispielen werden jedoch häufig C++ und Python verwendet. Grundkenntnisse in einer dieser Sprachen sind hilfreich, um die Beispiele besser zu verstehen.

Kann ich die im Buch beschriebenen Techniken in meiner eigenen Spiel-Engine verwenden?

Ja, die im Buch beschriebenen Techniken sind allgemein anwendbar und können in jeder Spiel-Engine verwendet werden. Das Buch bietet auch konkrete Beispiele für die Implementierung in beliebten Engines wie Unity und Unreal Engine.

Gibt es Übungsaufgaben oder Projekte im Buch?

Ja, das Buch enthält eine Vielzahl von Übungsaufgaben und Projekten, mit denen du dein Wissen vertiefen und das Gelernte in die Praxis umsetzen kannst. Es gibt auch eine Online-Community, in der du dich mit anderen Lesern austauschen und Hilfe bei Problemen finden kannst.

Wird das Buch regelmäßig aktualisiert?

Der Verlag arbeitet kontinuierlich an Aktualisierungen und Ergänzungen des Buches, um sicherzustellen, dass es immer auf dem neuesten Stand der Technik ist. Neue Versionen und Ergänzungen werden in der Regel online verfügbar gemacht.

Ist das Buch auch als E-Book erhältlich?

Ja, „Artificial Intelligence and Games“ ist sowohl als gedrucktes Buch als auch als E-Book erhältlich. Du kannst das E-Book auf verschiedenen Plattformen herunterladen, wie z.B. Amazon Kindle, Google Play Books und Apple Books.

Bewertungen: 4.9 / 5. 662

Zusätzliche Informationen
Verlag

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